Bonus T14 et changements bêta

Ça commençait à faire longtemps que je n’avais plus rien écrit ici. Les choses ont un peu bougé sur la bêta, avec un nouveau patchnote apparu sur la bêta, mais surtout…

Item – Shaman T14 Restoration 2P Bonus – New: Reduces the mana cost of your Greater Healing Wave spell by 10%.
Item – Shaman T14 Restoration 4P Bonus – New: Your Tidal Waves ability now grants 1 additional charges each time it is triggered.

Bonus 2p – Réduit le coût en mana de votre Vague de soins supérieurs de 10%.
Bonus 4p – Le Remous et la Salve de Guérison génèrent une charge de Raz-de-marée supplémentaire.

Deux bonus assez intéressants mais aussi situationnels. Sur des combats comme Maloriak HM ou Magmaw HM par exemple, où le soin à fournir alors que le raid était dépacké était monstrueux, j’aurais vendu mes parents pour ce bonus. En heal tank, ce sont aussi deux très bonus bonus. Mais en heal raid, sur des combats comme… euh, 90% des combats de DS, Ultraxion en tête de liste, ce sont simplement deux bonus sans le moindre intérêt.

Pour ma part, je pense que je ferai comme pour le T12, à savoir deux stuffs différents : l’un « principal » pour lequel je ne me préoccuperai pas des pièces de set, et un pour lequel j’irai chercher le 4p et que je n’utiliserai que sur les combats qui s’y prêtent bien.

Patchnote

  • Grâce de l’Air (aura maîtrise) ne donne plus +5 à la maîtrise, mais +2717 au score de maîtrise.
  • Disparition des charges du bouclier d’eau. Il durera une heure et ne pourra plus être perdu en vous prenant des dégâts. Le gain en mana reste, mais a été légèrement diminué (de 2928 à 2272 par proc)
  • Glyphe de Chaining a encore été modifié. Il augmente la distance de saut de la Salve de 100% (elle était descendue à 50% il y a peu), mais donne à la Salve un CD de 4 secondes.
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Bonjour à tous,

Un article un petit peu sérieux pour une fois – bien que je doute que je réussirai à le rester jusqu’à la fin.

Cela commence à faire un moment que je m’occupe de ce blog, que je relaie les informations sur la bêta que je réussis à trouver, que j’écris des articles par-ci par-là pour répondre à des questions qui m’ont été posées ou que je lis régulièrement. Les visiteurs se font de plus en plus nombreux au fil du temps, notamment grâce aux posts concernant Mists of Pandaria, et ce malgré le fait que je n’ai fait aucune promotion pour CTN.

Mais j’ai néanmoins besoin de votre aide pour faire vivre le blog. Comment ?

1 : Partagez

Un blog n’est rien sans communauté derrière, et il est très gratifiant de savoir qu’il y a des gens intéressés par ce que j’écris ici et qui me suivent. Si vous trouvez ce blog utile ou intéressant, pourquoi ne pas en faire profiter vos amis ?

2 : Réagissez

Je fais des erreurs comme tout le monde, j’ai une façon subjective de voir les choses comme tout le monde. Ce que j’écris ici n’est donc pas objectif et je suis ouvert à la discussion à ce propos. Des éléments pertinents sortiraient probablement de la discussion et me permettraient de 1) corriger mes erreurs et 2) enrichir le blog, en améliorant et multipliant son contenu.

3 : Proposez

CTN ne vous convient pas à cause des sujets abordés / parce que les informations sont mal organisées / parce que les informations sont inintéressantes / parce que j’ai des goûts musicaux pourris / parce que vos voisins organisent un barbecue ce mercredi ? Je suis ouvert aux propositions, vous me rendriez un grand service en prenant un peu de temps pour m’expliquer pourquoi je ne sers à rien.

Conclusion

Merci à tous ceux qui m’aideront et m’ont aidé à rendre CTN meilleur. ;)

Symbiose

Wut ?

Symbiose, c’est le nouveau sort que gagneront les druides au niveau 87. Petite note à celui qui a murmuré « osef des sorts druides, ça nous regarde pas, c’est tout des cons » oui, je t’ai entendu, bien que j’approuve totalement la seconde partie de ta phrase, non, on ne s’en fout pas.

Pourquoi ?

Symbiose (4% de la mana de base, 6 secondes de cast)
Creates a symbiotic link which grants the Druid one ability belonging to the target’s class, varying by the Druid’s specialization.

In exchange, grants the target one Druid ability based on their class and combat role.

Lasts 1 hour and persists through death. Cannot be cast on other Druids. Effect cancelled if Druid and target become too far apart.

Il s’agit simplement d’un sort que le druide peut lancer sur un membre du raid, qui dure une heure, et qui permet au druide de gagner un sort appartenant à la classe de sa cible (sort différent selon la spé du druide). Sa cible gagne également un sort Druide (sort différent selon la spé de la cible). Par exemple, si le Druide a choisi de lancer sa Symbiose sur un Mage, le Mage gagne Toucher Guérisseur (le soin supérieur du druide) et le Druide gagne les Images miroir s’il est en spé équi, la Nova de glace s’il est en spé chaton, le Gardien du mage s’il est en spé nounours ou le Bloc de glace s’il est en spé heal.

Maintenant que j’ai expliqué pourquoi ce sort est intéressant malgré le fait qu’il appartient à une autre classe, je vais expliquer pourquoi ce sort n’est pas intéressant. Tout ça pour ça.

Partie 1 : ce que le chaman gagne

Pour la spé Restauration, c’est Rôder – Permet de rôder sous forme de Loup fantôme, mais réduit la vitesse de déplacement de X%.

On gagnerait un camouflage.

Partie 2 : ce que le druide gagne

  • Équilibre

Purge. Un sort que je n’ai pas utilisé depuis Maloriak et qui est d’une utilité cruciale en PvE.

  • Nounours

Bouclier de foudre. Ça pourrait être sympa et un gain intéressant de DPS si ça ne nous empêchait pas de poser notre bouclier de terre sur ledit druide. Et ça aussi, pour un tank, c’est assez pratique.

  • Restauration

Grâce du Marcheur des Esprits. Quand on considère que le druide heal est actuellement le healer ayant le plus de mobilité grâce à une grosse majorité de sorts instantanés, je doute également de l’intérêt de ce sort pour eux.

  • Chaton

Esprits farouches. Oh mon dieu, ça pourrait leur être utile ça, c’est une première.

En somme

Comme je disais plus haut, ça aurait pu être intéressant, mais ça ne le sera pas. Le gain pour le chaman est des plus ridicules (je parle du contexte d’un boss de raid), et le gain pour le druide n’est intéressant qu’en spé Feral DPS – voire pour le druide tank, s’il n’y a pas de chaman Restau dans le raid et que le DPS a son importance.

Si le sort reste tel quel à la release, vous ne profiterez donc jamais, ou presque, de Symbiose en raid.

Liste des sorts gagnés grâce à Symbiose, par classe et par spé.

Je termine l’article d’aujourd’hui sur une touche de douceur avec I Found a Reason de Cat Power, une chanson qui rappellera peut-être quelque chose à certains d’entre vous puisqu’on peut l’entendre dans V for Vendetta, lorsqu’Evey annonce à V son départ.

Et oui, l’image de l’album est vraiment très laide.

Preview : Ascendance

Pour rappel, Ascendance est le sort que nous gagnerons au niveau 87, un CD qui nous transforme en ascendant dont l’effet dépend de notre spé. À l’heure actuelle de la bêta, pour les chamans Restauration, il permet à tous les soins lancés pendant quinze secondes d’être dupliqués et partagés équitablement entre les membres du raid – visiblement à peu près la même chose que le buff d’Ysera sur Ultraxion, bien que je ne connaisse pas les détails d’Ascendance.

Bref, un joueur ayant accès à la bêta nous a fait une vidéo de l’apparence de ce sort. Contre toute attente (ou pas), l’ascendant se la spé Restau sera un ascendant d’eau. Les Elem, quant à eux, ont un ascendant de feu, tandis que les Amélio en ont un d’air.

Merci à Whaz pour avoir transmi le lien sur le forum officiel, ainsi qu’à l’auteur de la vidéo !

Meanwhile…

… je suis en train de prendre la poussière à force d’attendre mon accès à la bêta sans succès.

[MoP] Modifications du 11/04

  • Chain Heal healing has been increased by 42%. Now scales from 49.8% of Spell Power, up from 35%.
  • Healing Rain healing has been increased by 42%. Now scales from 14.1% of Spell Power, up from 9.9%.
  • Healing Surge healing has been increased by 42%. Now scales from 113.5% of Spell Power, up from 79.7%.

Talents

  • Healing Tide Totem healing has been increased by 42%. Now scales from 48.4% of Spell Power, up from 34%.

Restoration

  • Earthliving Weapon healing has been increased by 42%. Now scales from 8.3% of Spell Power, up from 5.8%.
  • Greater Healing Wave healing has been increased by 42%. Now scales from 137.7% of Spell Power, up from 96.7%.
  • Healing Wave healing has been increased by 42%. Now scales from 75.6% of Spell Power, up from 53.1%.
  • Riptide healing has been increased by 42%. Direct healing now scales from 33.9% of Spell Power, up from 23.8%. HoT now scales from 16% of Spell Power, up from 11.3%.
  • Spiritual Insight now also increases your chance to hit with Lightning Bolt, Lava Burst, and Flame Shock by 15%.

Glyphs – Major

  • Glyph of Chaining now increases the jump distance of your Chain Heal by 50% instead of doubling it.

Pour résumer :

  • Énormément de nos sorts de soin ont été up, ainsi que leur scaling. Pas vraiment la peine de s’attarder là-dessus, c’est une bêta, ce genre de changements est courant. Difficile de parler de ces ups avant d’avoir pu réellement vu la classe en action au niveau 90 dans un contexte de raid.
  • Le glyphe de Chaining a été nerf de moitié. Il n’augmentera plus la distance que peur parcourir un rebond de Salve que de 50%, au lieu de 100%.
  • Et le plus intéressant : un passif Restauration nous donnera +15% de toucher sur l’éclair, ainsi que sur l’horion de feu et l’explosion de lave. C’est bien entendu un énorme up pour TC (qui sera, je le rappelle, de retour à MoP sous la forme d’un glyphe).

Je vais finir l’article d’aujourd’hui sur une petite touche musicale avec Chickenfoot. En espérant que ça vous plaira, see ya !

Le retour de la vengeance

Ça commence à faire un moment que je n’ai plus rien écrit ici, c’est assez dommage. Il faut dire que l’actualité est pour le moment assez plate, tant au niveau personnel qu’au niveau de la bêta de Mists of Pandaria. Je n’ai pas de quoi écrire beaucoup, et force m’est d’avouer que je manque un peu de temps pour écrire quelque chose de réellement utile.

Pour me pardonner et pour me rattraper, j’ai donc décidé d’écrire un article totalement inintéressant et inutile.

Historique des évènements

1 avril 2012 : Ma DK passe fièrement niveau 85. Sa coupe de punk inspire la peur et sème la destruction.
Gob'
6 avril 2012, vers 22 heures : Ma DK triomphe de Madness pour la première fois en mode normal.
6 avril 2012, vers 22 heures plus deux minutes : HOLY MOTHER OF BLAZING DRAKE.
Blazing Drake

Ma foi, une monture comme ça en 20 heures de /played, je vois ça comme le signe que ma gobeline est promise à une grande et brillante destinée. Ou à finir par travailler dans une écurie, c’est selon.

PONEY PONEY PONEY

J’avais promis un article totalement inintéressant, je finirai donc sur une touche inintéressante mais exceptionnellement indispensable. Si, ça se dit.

See ya, et mes excuses encore pour le manque de nouveautés récemment.