Google est merveilleux

Il est possible grâce à WordPress de connaître les termes de la recherche qu’ont effectué les gens sur Google pour atterir sur mon blog. La liste est particulièrement longue, mais j’étais persuadé d’y trouver certaines perles si j’y jetais un oeil.

Je n’ai pas eu tort ! Je crois que certains ont été trompés par le « tout nu ».

ma tata toute nue

I am speechless

filme chaman nouvo – lapin compris.
trop bon d’être nus – je ne peux qu’être d’accord. Mais j’ai peur que vous ne soyez pas sur le bon blog !
moi poney s’épuise vite – j’ai en effet parlé de poneys, mais j’ai peur que mon avatar de Fluttershy et moi ne puissions être d’une quelconque aide pour vos équidés.
drake tout nu – encore une âme égarée. :( De façon surprenante, ce mot-clé fait partie des plus nombreux.
fuck nu – pardon ?
nerf blazing burst prix

Le Nerf Blazing Burst, après une rapide recherche. Aucun rapport.

sets t14 laids – il s’avère que CTN est la première chose sur laquelle je suis tombé en effectuant cette recherche. Suis-je si mauvaise langue que ça ? :(
chaman c trop bon – affirmatif.
nudité comme narcissisme
jal les dolls – il se trouve que cette recherche mène sur la page de Gara’jal, qui utilise le sort Voodoo Dolls. Mais j’ai peur que ce ne soit l’objet de cette recherche.
film fame dan la class tounu – un mystère.
totem tout nu – quoi de plus sexy qu’un totem ?

En conclusion, je pense que je ne changerai jamais le nom du blog. C’est bien trop marrant. :’)

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[Guide] Le chaman restau à Mists of Pandaria

Il est enfin là, le guide destiné à reprendre le flambeau de mon petit récapitulatif. Je l’ai rédigé majoritairement de nuit, il est possible que mes idées n’étaient pas toujours fraîches, n’hésitez bien sûr pas à me faire remarquer mes erreurs si vous en trouvez !

Comme toujours, je suis disponibles et serai ravi de répondre à vos questions et suggestions.

[Guide] Le chaman restau à Mists of Pandaria, c’est par ici !

Bienvenue sur mon guide consacré au chaman heal à Mists of Pandaria ! Ce guide est principalement destiné aux chamans ayant un minimum d’expérience (je ne parle pas trop ici des bases de la spé), même si j’espère l’avoir écrit de façon compréhensible pour quelqu’un découvrant la classe. […]

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Bonne lecture. ;)

Taux de proc de Viveterre, avec et sans BotE

Récemment, cette modification a été notée dans les patchnotes :

Viveterre : Sous les cibles à moins de 35% de vie, Viveterre proc à 100% uniquement avec les soins directs à cible unique, et non sur tous les soins.

En guise d’éclaircissement concernant cette modification (nerf ? simple modification de tooltip ? Les choses n’étaient pas forcément claires), les bleux ont donc expliqué précisément quels étaient les taux de proc de Viveterre sur la Salve et la Pluie, que l’on savait inférieurs aux soins directs mais dont on ne connaissait pas (que je sache, du moins), la valeur précise.

De base, sur un soin direct, Viveterre a un taux de proc de 20%, comme écrit sur le tooltip de l’enchantement d’arme. Sur la Salve et la Pluie, le taux est le même, mais multiplié par une fraction dépendant du soin. Cette fraction est de 1/2 pour la Salve et 3/10 pour la Pluie.

Plus simplement, une Salve aura donc 20 * 0,5 = 10% de chances par saut de faire proc Viveterre. Même raisonnement pour la Pluie, qui donne un taux de proc de 20 * 0,3 = 6%. Je précise que ces nombres représentent, bien entendu, les chances de proc par tick ou rebond. Ainsi, de façon optimale, lancer une Salve vous donne 4 fois 10% de chances de faire apparaître Viveterre.

Et quant il s’agit de joueurs sous 35% de vie, même chose : le taux est de 100% sur un soin direct, il descendra donc à 50% par rebond de salve et 30% par tick de pluie.

Pour résumer :

Soins directs Salve de guérison Pluie guérisseuse
⩾ 35% 20% 10% 6%
< 35% 100% 50% 30%

J’ai trouvé que ces quelques précisions méritaient un petit article. Je me suis même arrêté en plein milieu d’un énième visionnage de Le voyage de Chihiro rien que pour ça ! Film que je vous conseille par ailleurs vivement si vous aimez les mondes oniriques et les contes fantasmagoriques.

Blog, patchnotes et état du chaman

Hello tout le monde,

Tout d’abord je tiens à m’excuser de ne pas avoir pu tenir le blog à jour ces deux dernières semaines. Quelques soucis d’ordre matériel m’ont empêché de me connecter durant un bon moment, ce qui rend l’écriture de nouveaux articles ma foi assez complexe.

Je tiens également à noter que, par deux fois ce mois-ci, le record de visites quotidiennes du blog a été battu ! Merci donc à tous les visiteurs du blog, ainsi qu’aux personnes, dont le nombre augmente également, partageant CTN sur leur site de guilde !

Patchnotes

De nouveau peu de changements ces dernières semaines, mais des changements conséquents :

  • Bouclier d’eau : Le gain de mana passif passe de 1368mp5 à 2138mp5.

Pas de réelle surprise : les joueurs avaient constaté, de même que Blizzard, que notre mana fondait bien plus rapidement que celles de nos copains healers. Les deux modifications envisagées étaient un up du bouclier et/ou un up de Résurgence. D’un point de vue personnel, je préfère cette modification.

  • Vague de soins supérieurs : Le coût en mana passe de 36,3% de la mana de base à 31,1%.

Petite note à ce sujet pour ceux d’entre vous qui n’auraient pas accès à la bêta, ou ne l’auraient pas remarqué : contrairement à Cataclysm, où GHW faisait partie de nos sorts principaux et l’Afflux (HS pour Healing Surge) n’était que très rarement, voire jamais utilisé, la situation s’est inversée sur la bêta : HS devenait supérieur en tous points à GHW, tant en terme de HPS que de HPM.

(résumé, vous trouverez le post complet en anglais ici)
En admettant un personnage du niveau du T13 avec ~20k de puissance des sorts, 10% de critique, en prenant en compte Éveil ancestral mais pas la hâte ni la maîtrise :

– HS représente ~37% de HPS de plus que GHW
– GHW sous Raz-de-marée (TW) représente ~4% de HPS de plus qu’un simple HS
– HS sous TW représente ~36% de HPS de plus que GHW sous TW.

– GHW (de base ou sous TW) représente ~24% de HPM de plus qu’un simple HS.
– HS sous TW représente ~25% de HPM de plus que GHW (de base ou sous TW).

C’est donc simple : GHW était à proscrire, tant HS était supérieur en tous points. À présent, avec la diminution non négligeable – près de 20% – du coût en mana de GHW, nous nous retrouvons avec quelque chose qui ressemble à cela, et qui se rapproche de la façon dont fonctionnent les autres healers :

  • Vague de soins : HPS très faible mais HPM élevé.
  • Afflux de soins : HPS très élevé, mais HPM faible.
  • Vague de soins supérieurs : HPS moyen et HPM moyen.

Espérons donc que cette modification nous permettra d’évoluer vers un gameplay demandant plus de réflexion. Envoyer des tonnes de soins et tomber OOM après trente secondes, ou y aller plus doucement mais mieux tenir sur la durée ? Chaque point de mana qu’il me restera après avoir tué un boss sera « perdu » (si j’ai de la mana en trop, c’est que j’aurais pu en dépenser plus pendant le combat), mais je ne peux pas me permettre de tomber OOM avant que le boss meurt.

Un changement intéressant donc, reste à voir ce que cela donne en pratique.

  • Viveterre : Sous les cibles à moins de 35% de vie, Viveterre proc à 100% uniquement avec les soins directs à cible unique, et non sur tous les soins.

J’ignore cependant s’il s’agit simplement d’une clarification du tooltip (HR et CH, sur des cibles à moins de 35% de vie, n’ont actuellement pas 100% de chances de faire proc Viveterre) ou s’il s’agit d’un réel nerf de nos soins en AoE. Je vous tiens au courant dès que j’en sais plus !

L’état du chaman sur la bêta

Est-ce que les chamans heal font le poids par rapport aux autres à l’heure actuelle ? Après un Cataclysm assez décevant à ce niveau, où nous nous sommes retrouvés derrière n’importe quel druide ou paladin du début à la fin (au début surtout à vrai dire), la question est légitime.

Heureusement, les choses ne sont pas les mêmes qu’à Cataclysm : nous manquons certes toujours de sorts de soutien comparé à un paladin ou de burst comparé à un druide, mais la situation est beaucoup plus avantageuse pour nous qu’elle ne l’était auparavant (cela dit, si la situation était la même qu’au début de Cata, je crois que beaucoup d’entre nous auraient reroll !).

Nous soignons de manière correcte, nous avons l’air légèrement plus faibles en terme de mana même avec les derniers changement, mais rien d’alarmant ; et surtout, nous gagnons des outils nous permettant de combler certaines de nos plus grosses faiblesses – à savoir notamment le manque de CD, le manque de soins en mouvement et l’impossibilité d’effectuer du heal de raid efficace sur un raid dispersé.

Je tenais donc simplement à écrire un ptit message aux chamans effrayés de se voir relégués au rang de mana-tide-bot tel que c’était le cas lors de la 4.0 : notre futur à MoP s’annonce plus lumineux.