PTR 5.2 : ça se précise

Bonjour à tous,

Allez : une news wowienne, le patch 5.2 arrive sur le PTR. Donc les changements c’est pas pour tout de suite, mais si certains veulent prendre de l’avance sur les futurs changements de gameplay :

Keskichange?

– La rage du chaman est disponible en Elem –> On s’en fout

– Conductivité ne nécessite plus que les cibles soient dans la pluie guérisseuse et duplique 30% du heal au lieu de 20%. Si je comprends bien, celà agira un peu comme le soutien ancestral, sur tout le raid, pas seulement ceux dans la pluie. On passe d’un sort totalement useless à un sort qui pourrait, peu être, dans certains cas, si l’alignement des planètes est favorable, être utile.

– Rapidité ancestral augmente maintenant la hâte en mélée de 10% : Woot, on va pouvoir être dps cac !!

– Le totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dommage en plus. Celà rend ce talent de plus en plus intéressant pour mitiger des dégats réguliers. L’inconvénient, c’est qu’il n’est toujours pas facile de l’inclure dans le combat : ceux qui maîtriseraient un cd supplémentaire apprécieront. Et il possède 10% de la vie du chaman.

– Le talent fureur libéré augmente les dégats du lava burst mais l’augmentation des dégats sur l’éclair ont été nerf de 10%.

– Les elementaires primordiaux font 20% de dommages en +

– L’explosion élémentaire peut maintenant proc de l’Agi, pour tout les chamélio qui boudaient ce talent…

– Le glyphe de flamme a changé : il soigne maintenant de 50% des dommages fais par l’horion de flamme.

– La restauration totémique  a désormais un effet additionnel. Toutes les totems qui ont été détruites ou remplacées se comporter comme si le totem avait été actif pendant au moins 1 seconde.

– Gardien de la nature  préserve désormais pourcentage vie du joueur lorsque l’effet expire.

– Soutien ancestral copie 60% du heal (toujours sur 3 personnes) au lieu de 40% woot! (reste qu’à mon humble avis le marée de soins reste supérieur, à voir en live, en fonction des combats).

Et le truc intéressant : La maitrise élémentaire n’a plus qu’1 minute 30 de CD !

Ce que celà changera : Maitrise élémentaire (qui commençait à être plutôt intéressant à partir de 2017(en 10)/3039 (en 25) de hâte, si atteignable), devient d’autant plus intéressant, et, au même titre que les autres heal on risque d’avoir ce cap élevé quasi-obligatoire pour aller prendre ce talent quasi obligatoire.  intéressant.

Pareil pour Elementaliste primordial, qui devient d’autant plus intéressant quand on aide à dps.

Fin bref, de bonnes nouvelles en perspective, sauf pour moi, qui gardait Fureur libéré et Rapidité ancestral compte tenu de mon rôle régulier de heal tank (alors que mon mate chamheal s’occupait généralement du burst raid).

Allez on continue sur les nouvelles :

Le nouveau Stuff

Les trinkets :

La 5.2 introduit un nouveau concept : le RPPM, qui est le taux de proc réel par minute.

Voir : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=79#1561

Dernier souffle d’Horridon :
1467 Int, 4780 mana quand ça proc, 2390 Mp5 lorqu’il est up. Mais on en connais pas l’ ICD (je mettrais à jour). Avec arbitairement 30s de CD celà ferait 796.7 Mp5  Soit à peu près autant que L’esprit du soleil HM. 

Talisman apaisant de l’assaut Shado-pan
1467 Int, utiliser : 29,805 mana, 3Min de CD : donne 828 Mp5 si vous le claquez dès que up.

Sac Inscrit d’Hydra-Spwan (traduction à la va-vite)
1467 Esprit, proc un bouclier de 28018… ICD Inconnu. Pas mal, seul trinket scallable avec le totem de mana.

Calice de l’éclair imprégné
1467 Intel, « vos sorts de soin ont une chance de vous donner Pouvoir infini, qui une fois à 6 stacks, va heal instantanément la personne la plus basse en vie de 56071 + 125% ps (soit pour se donner une idée 93571 pv à 30k ps).

Relique volée de Zulzadar
1467 Esprit, « Vos sorts de soin ont une chance de vous donner Bénédiction de Zuldazar, qui peut stack 6 fois, utiliser : Consumme les charges pour faire un bouclier de 9339pv par stack (soit 56034 pv à 6 stacks).

Concernant mon préféré… Je sais pas trop.

Pour le premier, faut voir l’ICD, 30s mouais, 25s need !
Pour le 2e… Ca va être un peu dépendant de la longueur du combat
Pour le 3e : voir l’ICD, l’avantage d’un bouclier c’est que ça overheal pas.
Pour le 4e : faudra voir sur des logs ce que ça donne et pareil, le taux de proc « en combat », si le bijou se scale avec le crit et la maîtrise et le taux d’overheal. Si il a l’air mieux de prime abord, je reste méfiant compte tenu du proc du sac (4 fois inférieur en terme de heal), et pas de scaling sur les autres stats.

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Les dessins de Colandrina

Bonjour à tous!

On manque un peu d’inspiration en ce moment… Et de temps.

On a préparé 2 articles qui auraient du sortir un peu plus tôt.

– Le premier sur l’interface, le gros du boulot est fait, mais ça demande du fignolage et des accords entre les auteurs (bah vi, on raid pas dans le même format, et donc l’interface diffère).

– Le deuxième sera… une surprise! Un article à la con (sensé être marrant) qui pourrait quand même être utile. Mais comme j’ai un humour à la con (je me suis fais mute 2x hier soir sur mumble), faut que je travaille le texte, au risque de me faire mute sur ce blog pour cause de blagues pas drôles…

Fin bref, s’il faut bien faire des article pour tenir constamment nos lecteurs en haleine, j’avais perso d’autre projets en cours. Alors histoire de, je partage (c’est le but d’un blog).

Entre autres projets, donc, je fais des dessins, la plupart étant pour des gens sur wow (notamment des guildoux). Je me suis acheté une tablette graphique en juin de cette année, donc je débute encore. Et les gens ont l’air d’apprécier, donc je suis content.

Donc, les voici :

Ca, c’est moi :), non je ne donnerais pas mon tel !

Syùn, une chamelem

Weakfury

Ephisia, mon GM en plein facepalm (il devait penser à moi).

Kerra, une amie pretresse.

Voilà, si vous voulez retrouver d’autres dessins que je fais :

http://colandrina.deviantart.com/

Tout ces dessins sont libres de droits, utilisez les si vous voulez (je suis trop noob pour essayer d’en faire quoi que ce soit).