La fin de la bouteille de Cola

Parce que celà devait bien arriver un jour…

Je vous annonce mon arrêt du jeu (et par la même mon arrêt en tant que rédacteur sur ce blog).
Rien avoir avec le chaman, rassurez vous ! Non, je le trouve compétitif sur ce tiers, très compétitif sur les combats packés, un peu moins quand on ne l’est pas, mais c’est le chaman, il est comme ça depuis que je le joue.
Je trouves qu’on a retrouvé notre place dans la team soin, et c’est l’essentiel.

J’arrête par lassitude du jeu, parce que j’ai assez farmé de trucs, que j’ai plus envie d’être dispo le soir jusqu’à minuit, de gérer mes soirées et mes journées en fonction d’un jeu et que je penses que j’ai autre chose à faire dans la vie.

Je continuerais environ un mois à jouer, le temps que ma guilde retrouve un chamheal.

ET C’EST LA QUE J’AI BESOIN DE VOUS !!!!!

Parce que c’est dûr de retrouver un chamheal potable. Et que si vous me lisez vous avez au moins un debut de réflexion ( et j’aurais l’impression de laisser ma place entre de bonnes mains).

Alors oui, c’est abusay de faire l’article de sa guilde sur son blog, mais j’ai toujours fait comme il me chantait.

EPSILON

Alors Epsilon késako?

C’est une guilde sur Kirin Tor ally, un plutôt bon serveur RP PVE, avec :

  • de bonnes guildes (OLTH, Espilon, Arcanis, Choc Epik…),
  • Des guildes au fonctionnement rare : Achievement Club qui focus sur les HF, Renaissance un guilde 25 avec un petit progress mais qui vit (et c’est assez rare pour être souligné).
  • Des personnages connus (je vous laisse les découvrir)
  • Une plutôt bonne ambiance
  • Un /2 au français à peu près correct (bref, c’est pas Archimonde)
  • Du RP ( c’est assez drôle parfois de se ballader à la cathédrale de Hurlevent et les voir faire leurs trucs, assis tranquille sur un banc à papotter sur TS)

Ensuite, Epsilon en elle même :

  • C’est une guilde qui a 8 ans !
  • C’est un R25 très stable
  • C’est une guilde avec une bonne ambiance, axé sur le progress mais avec humanité!
  • C’est une guilde qui ira chercher le top 15 / top 20 r25 français (17e au T15).
  • Une guilde qui demande une dispo de 4 sur 5 soirs par semaine de 20h30 à 00h00
  • Il y a des filles dans la team heal !!! (et des pédés aussi, mais ils font leur service militaire, faudra attendre pour leur sauter dessus).

Pour postuler, n’hésitez pas à visiter le forum : http://www.guilde-epsilon.com

Ou a contacter Zalou

Et si vous ne savez pas comment on postule n’hésitez pas à faire un tour sur : https://chamantoutnu.wordpress.com/2013/04/26/guide-de-la-candidature-pour-une-meilleure-guilde/ que j’ai pris tant de plaisir à écrire !

Mot de la fin

Je vous remercie tous d’avoir été si nombreux à me lire, je suis d’ailleurs toujours étonné des stats sur les blogs, c’est rigolo. Je m’attendais pas à ça.

Je vous remercie de la patience que certains ont eu à lire mon article sur le théorycraft (sérieux, même moi en me relisant, j’ai les oreilles qui fument)

Et je vous souhaite une bonne route, de bons downs (avec Epsilon évidemment….)

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Allo? des nouvelles de la 5.4?

(j’ai clairement honte de cette accroche, j’avais pas d’idée en fait, mais une accroche à gros seins c’est digne d’un chamantoutnu)

Après mon post à rage laissé un peu trop longtemps à mon goût sur le blog, j’ai failli faire un article sur le foot pour virer ça de la première page… Mais vous m’en auriez voulu…

On reviens donc à quelquechose de plus factuel pour parler de la 5.4.

A – CHANGEMENTS :

  • La pluie guérisseuse a perdu 30% pour gagner 2 mètres. Mais…
  • Purification augmente la puissance de la pluie de 100% en plus de ses effets actuels.

Je ne sais pas trop comment cela va fonctionner exactement, parce que les effets actuels c’est +25%. Va-t-on passer de 25% à 125% ou tout simplement à 100% ? Mais en gros, il s’agit d’un buff de la pluie de minimum 40% (-30%+100%) Je ne suis pas certain que ce buff est utile :

pluie megaera 5.4

ici sur mégaera en plein saccagé je suis à 87% d’OH sur la pluie…

  • Salve de guérison ne perd plus en puissance quand elle rebondit.

Là je dis que c’est un bon buff, attendu depuis que les dps ne perdent plus en puissance sur les rebonds de la chaine d’éclair.

  • Conductivité augmente la durée de la pluie guérisseuse de 4 secondes avec les sorts VDS, VDSS, Affux et salve.

‘ro bien !

  • – Le transfert astral passe à 1m30 de CD au lieu de 2min.
  • L’elem de terre ne tauntera plus les cibles des tanks
  • L’elem de feu fera 10% de dégats en –
  • Le coût du remous réduit de 25%
  • L’absorption initiale du totem rempart de pierre a été augmentée de 33%
  • L’effet de l’arme viveterre s’applique désormais à nous, pas à la cible (c’est-à-dire que le déchainement nous buff quelle que soit la prochaine cible).

B – NOUVEAUTES :

  • Le totem de marée de soins passe en compétence de base du chaman (quelle que soit la spé) ce qui permet d’être mis au niveau des autres CDs avec 12 cibles par tick au lieu de 5 en r25 (je vois pas le rapport, mais bon, Blizz le voit). Afin de remplacer ce talent, un nouveau talent fait son apparition : flots impétueux qui fait passer le totem guérisseur à 2 cibles au lieu d’une et augmente ses soins de 15%
  • Le talent restauration totémique a été remplacé par le talent Totem persistant.

Totem persistant : l’invocation d’un totem du même élément ne provoque plus la destruction du premier totem, ne marche pas avec le totem de feu.

Les conséquences :

Le totem persistant peut avoir son utilité pour les débutants : leur permettant de ne pas écraser leur totem de mana ou le marée de soins avec leur guérisseur. Mais il n’est clairement pas opti.

Le talent flots impétueux est bien fumé : le totem guérisseur réalise 40% de mon heal (c’était en 10) et compte tenu du fait qu’il overheal globalement peu, c’est du gain de heal quasi à 100%. Ensuite il se couple parfaitement avec l’appel des éléments, ce qui fait que ce talent est encore plus fumé. Si on choisit ce talent on ira toujours s’orienter vers le cap hâte totem suivant, puisqu’au lieu d’un tick supplémentaire, on en récupérera 2. Maintenant, je ne suis pas certain qu’il soit forcement le meilleur talent sur tous les combats, à comparer avec le soutien ancestral si on a besoin d’un CD supplémentaire, notamment, le soutien ancestral aura un bon scaling avec le 4PT16. D’ailleurs, l’EM et le soutien ancestral gagneront selon moi du poids avec son scaling à la fois sur le 4P, et le soutien si l’on choisit ce talent à la place du flot impétueux. Soit on aura le choix entre :

  • l’AS pour gagner des ticks de totem, et de pluie (qui sera monstrueuse).
  • L’EM pour gagner en puissance sur les CDs : 4p, ascendance, ou soutien ancestral sur des combats à burst.

Sous réserve de quelques essais.

C – GLYPHES :

Nouveaux glyphes majeurs :

  • Glyphe de terre éternelle : Éclair a désormais une chance d’ajouter une charge au Bouclier de terre actif du chaman. Bouclier de terre ne peut bénéficier de plus de 9 charges à la fois.
  • Glyphes majeurs
  • Glyphe de chaîne de guérison augmente désormais le temps de recharge de Salve de guérison de 2 secondes, au lieu de 4 secondes.
  • Glyphe d’eaux purificatrices soigne désormais la cible pour 5% des points de vie maximum du chaman (au lieu de 4%).
  • Glyphe de totem d’élémentaire de feu réduit désormais le temps de recharge et la durée de Totem d’élémentaire de feu de 50%, au lieu de 40%.
  • Glyphe de remous réduit les soins directs initiaux de Remous de 75%, au lieu de 90%.

En gros, des buffs sur les glyphes existants. Nouveaux glyphes mineurs

  • Glyphe de fixation astrale : Rappel astral ramène désormais le chaman au sanctuaire terrestre de sa capitale.
  • Glyphe du compie : Maléfice transforme désormais les ennemis en compie.
  • Glyphe de familiers élémentaires : invoque de façon aléatoire un familier de Feu, d’Eau ou de Nature. Les familiers de type différent ont tendance à se battre.
  • Glyphe des serpents enflammés : Le Totem incendiaire du chaman ressemble désormais au Gardien serpent de Vol’jin.
  • Glyphe d’ancêtres rémanents : ressusciter quelqu’un avec Esprit ancestral fait apparaître un ancêtre fantomatique qui suit la cible pendant un court instant.
  • Glyphe de pluie de grenouilles : permet au chaman d’invoquer une pluie de grenouilles à l’emplacement cible.
  • Glyphe d’esprits du raptor : les esprits du loup sont remplacés par des esprits du raptor.
  • Glyphe de l’esprit du loup : Loup fantôme peut désormais être utilisé quand le chaman est un fantôme.

En gros… Des trucs marants : need la pluie de grenouille et le loup fantôme en fantôme.

(Merci à Mamytwink pour cette image)

D – STUFF

L’armure de Kor’kron : c’est une transmo qui dropera dans tout les formats de raids sur les trashs. http://youtu.be/Pd3kblTkq-U

Nouvelles pièces :

Cape héroïque : cape 5.4 Les bonus de set :

Item – Shaman T16 Restoration 2P Bonus : Lorsque Boulier de terre soigne une cible, celle-ci reçoit un bouclier pour 300% des soins prodigués.

Item – Shaman T16 Restoration 4P Bonus : Grâce du marcheur des esprits invoque une version spirituelle de vous même et qui imite tous les sorts que vous faites pendant 15 secondes.

Alors oui, le 2PT16 suxx un peu… un bouclier de terre c’est 10k5 en moyenne, celà formera un bouclier de 31.5k (en + des 10k5).Mais ce n’est pas dégueulasse non plus, surtout que certains boss de SoO tappent comme des brutasses.

Le 4PT16 aussi, on peut s’en plaindre aussi parce que c’est dommage de devoir claquer le marcheur. En même temps, pour un sort qui duplique nos soins mieux vaut être en état de bouger comme on le veut pour en profiter comme on en profite actuellement. Je crois avoir lu quelquepart que ce bonus ne duplicait pas les duplications de l’ascendance, mais je ne suis pas certain qu’un combo des 2 soit dégueu, on imagine même qu’il pourrait être meilleur que le marée de soins dans un ménage à 3 avec l’EM.

Bijoux :

Je pense faire un billet à part sur ce point, c’est difficile pour moi de donner directement les meilleurs bijoux sans avoir vu les effets des heals auto.

Voilà, en espérant que cet article vous sera été et qu’il n’est pas trop truffé de conneries.

Une fin en musique :