La Collection Printemps/Eté

Je vous propose notre collection de prêt à porter pour la 5.2.

La météo en cette 5.2 est orageuse, il faudra donc choisir avec sagesse vos vêtement et savoir vous tenir au courant des nouvelles modes. On notera que le style « féticheur » est à l’honneur.

Un peu de philosophie avant de présenter la collection

  • De l’optimisme

http://lifeingroup5.com/?p=3563

Je mange mon heaume s’il n’a pas lu notre propre article sur la 5.2… La vision d’un bateau qui coule est sûrement déprimante, surtout lorsqu’elle illustre le raidbot. Mieux vaut la vision d’un combat.

A lire.

N’empêche, il a raison. Je ne voulais pas donner une mauvais image de notre classe, c’est juste de la frustration.

  • Ressenti sur la maitrise et le heal à la 5.2

Voilà Colandrina qui est dans sa nouvelle guilde, toute contente.

Après quelques lock-outs, elle bonne dernière sur les 3/4 des fights,  en même temps avec 1 voir 2 disc et 2 pals, et leurs moults absorbs… Ca n’a rien d’étonnant. En y regardant de plus près, c’est pas que je fais pas assez de heal c’est que j’overheal… Coucou la pluie à 76% d’OH… Y’a qu’a se dire qu’on a qu’à en poser moins !! Beh en fait c’est aussi ma première source de heal… Donc quitte à lancer quelques sorts, autant utiliser la pluie… Et les copains sur le canal heal : « bah, pourquoi tu gardes de la maitrise???? »

En vrai?

« Parce que si j’ai l’impression de servir à rien sur 95% du fight, sur les 5% du reste, je sauve des vies ». Sur les phases de burst à la Megaera, ou Qon, ou Lei-Shi (et le bagdad de fin), je sauve des vies… Ai-je tords? Est ce que je me complait dans cette idée? Peut-être, au fond, je n’ai pas la science infuse donc je philosophe.

Alors à tout ceux qui pensent que la maîtrise ne sert à rien, je leur dit : vous avez peut-être raison. Mais ce n’est pas mon choix, si ma seule utilité peut être dans les bursts, alors j’ai besoin de ma maîtrise.

Une fois posée le problème de la maitrise, viens le problème de la hâte et du crit.

  • Vous avez pu remarquer des différences dans le stuffage des chamans dans les grosses écuries 

Déjà, sachez que certains modifient leurs reforging en fonction des combats, et vous ne pouvez pas évaluer un choix de stat sans prendre en compte la team, l’assignation et le combat.

Je ne suis pas expert en 10 mais… :

Avec une team à 2 heals, même avec un disc, la quantité de soin à fournir peut être élevée : une orientation à + de 50% de maitrise peut être utile.

A un certain niveau de stuff (525+), un taux de hâte (5676) permettant d’avoir le tick supplémentaire de remous, si on l’a glyphé peut remplacer le rôle de « hoteur » d’un druide ou d’un monk absent d’une team soin. Mais celà demande une forte regen… liée directement au niveau de stuff.

Dans le reste des cas, l’orientation critique est supérieure à cause de l’éveil et pour les stuffs inférieurs, de la résurgence. Mais il est compréhensible qu’avec un 4P certains fassent le choix de baisser leur niveau de crit puisque l’éveil en est moins dépendant.

En 25 :

Les sorts principaux d’un cham 25 sont la pluie, la salve, le HST et le remous.

On pourrait se dire que la pluie, le remous et le HST ne dépendent pas de la hâte en dehors des caps….

Mais la salve oui… Et à regarder un log, c’est aussi un sort qui fait, en général, peu d’overheal… (30 à 40%), alors que la pluie atteinds 80% d’overheal mais… réalise le plus de soins…

L’idée est donc de se blinder de hâte et d’atteindre le cap de la pluie (7613) et du remous, tout en augmentant la quantité de salve… Mais forcement, pour atteindre ce niveau il faut avoir du gros stuff, et une excellente regen. D’où le fait que l’on voit ces chams avec les 2 bijoux spi completement pourris niveau healing done, mais très intéressants niveau mana…

De plus, comme ces joueurs jouent à la salve et non aux soins monos, ils baissent leur taux de crit puisqu’ils ne proc que très peu l’éveil.

En augmentant leur hâte, ils soignent donc avant les autres et augmentent ainsi leur HPS… Après, je ne suis pas sûr que celà augmente le niveau de soin global… Mais plutôt le kiki perso.

J’ai fais un peu caddie lors du dernier raid : j’ai eu mon 2P et le calice. J’avoue avoir un peu peur pour mon mana… Puisque je perds un bijoux regen. Mais je tenterais bien l’expérience d’une orientation hâte/crit puisque j’ai généralement 2 pal et au moins 1 disc dans la team… Ca vaut quand même quelques essais pour tester mon mana avant de faire ce choix.

Best in Sloth

Plutôt que « les » BiS, je ferais mieux de dire « mes » BiS. Parce que clairement, personne n’est réellement d’accord avec les stats secondaires, ca dépends du raid, de vos impressions, de votre team… Vous n’aurez pas besoin du même taux de hâte en fonction de la maitrise élémentaire / AS, si vous faites du NM en 10 avec des discs vous pouvez zapper la maitrise, la remonter quand vous serez sur du HM… Bref, le simCraft, le théorycraft, foutez ça aux oubliettes, stuffez vous selon votre ressenti.

Ensuite, par le biais du reforging, du gemmage et des enchants, vous pouvez faire varier vos stats plus largement qu’en choisissant des BiS prédéfinis… A moins que vous visiez rapidement le cap à 7613 de hâte… (perso, avec mon stuff 516, je peux monter à +6000 uniquement en reforgeant)

Regardons maintenant les bonus de set :

Le 2P améliore le totem guérisseur, c’est BON à prendre.

Le 4P améliore l’éveil ancestral, si vous utilisez beaucoup de soins mono : allez le chercher. Sinon? pas intéressant. Perso, dans ma team actuelle je n’irais pas le chercher

Aller chercher le 4P diminuera vos stat si vous vous focalisez sur vos BiS, en effet, il n’y a pas de pièce de set foudroyante, donc un ilvl inférieur.

A choisir les meilleures pièces de set je prendrais dans l’ordre :

Les  Epaulières = Tête > Jambis> Gants  >>> Torse : qui n’a pas de spi…

Pour cette liste, je vais mettre le stuff  maximisant l’esprit et la quantité de stat, et uniquement des pièces 522, vous comprendrez que les pièces foudroyantes passent au dessus ect…

Ensuite, je ne linkerais que des pièces spi… En effet, les meilleurs bijoux étant des bijoux inté, prendre des pièces sans spi est suicidaire.

ivl Nom Stat 1 Stat 2 Obtention
Casque
522 Ventail du féticheur Esprit Maîtrise Concubines jumelles
522 Casque de serpent nuage Esprit Critique Travail du cuir
Amulette
522 Prisme d’âme de Lei Shen Esprit Crit Lei Shen
522 Sautoir du feu passionnel Esprit Crit Concubines jumelles
522 Collier du soigneur en terre cuite Esprit Maîtrise Trash loot
522 Sautoir de stygimlochie Esprit Hâte Oondasta
Épaules
522 Mantelet du féticheur Esprit Maîtrise Qwon de fer
522 Spallières de peur tremblante Esprit Hate Tortos
522 Mantelet de foudre Esprit Critique Exalté – Assault des Panda Shan – 1000 po
Capes
522 Cape d’accélération constante Esprit Hâte Sombre Animus
522 Drapé de Nuits retentissantes Esprit Critique Jin rokh
522 Drapé de tisse-rêve Esprit Critique Assault des Panda Shan – 1250 Points de vaillance
Torse
522 Tunique de scellepeau Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 2250 Points de vaillance
522 Cotte de maille du hache-mousse Esprit Maitrise Oondasta
522 Chaîne de magie dévorante Esprit Maîtrise Megaera
522 Lorica de fournaise de Ro Shak Esprit Hâte Qwon de fer
Brassards
522 Crispins de mande-esprit Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 1250 Points de vaillance
522 Brassards couvre-veine Esprit Hâte Durumu
Gants
522 Les doigts de la nuit Esprit Critique Concubines jumelles
522 Protège main du féticheur Esprit Hâte Conseil
522 Torsade de la mère sans pitié Esprit Maîtrise Ji Kun
Ceinture
522 Lorica de la langue fourchue Esprit Critique Megaera
522 Liens de morsure crépitante Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 1750 Points de vaillance
522 Ceinture d’avimimus téméraire Esprit Hâte Oondasta
Jambes
522 Jambières des vents mugissants Esprit Maitrise Lei Shen
522 Jambards du féticheur Esprit Hâte Ji Kun
Bottes
522 Sorelet de serpent nuage Esprit Maitrise Travail du cuir
522 Grandes bottes de lieur de fantome Esprit Hâte Jin Rokh
Anneaux
522 Globe oculaire captif de durumu Esprit Critique Durumu
522 Anneau de shamuru Esprit Critique Oondasta
522 Oeil pétrifié du basilic Esprit Maîtrise Horridon
522 Anneau de l’assaut Pan Shan Esprit Hâte Amical- Assaut des Pandashan – 1250 points de vaillance
Arme à une main
522 Amun-Thoth Esprit Maîtrise Conseil
522 Dague rituelle de l’oeil esprit Esprit Critique Durumu
522 Torall Esprit Hâte Lei Shen
522 Jerthud Esprit Maitrise Loot partagé
Bouclier
522 Carapace de Tortos abandonnée Esprit Hâte Tortos
522 Bouclier du désepoir jumelé Esprit Maîtrise Concubines jumelles

Bijoux

Un recopiage de l’article le chaman 5.2 pour la présentation des nouveau bijoux :

La 5.2 introduit un nouveau concept : le RPPM, qui est le taux de proc réel par minute.

Voir : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=79#1561

Dernier souffle d’Horridon :
1467 Int, 4780 mana quand ça proc, 2390 Mp5 lorqu’il est up. Soit en moyenne : 776,32 Mp5.

Talisman apaisant de l’assaut Pandashan
1467 Int, utiliser : 29,805 mana, 3Min de CD : donne 828 Mp5 si vous le claquez dès que up.

Sac gravé du rejeton de l’hydre

1467 Esprit, proc un bouclier de 28018…

Calice imprégné de foudre
1467 Intel, « vos sorts de soin ont une chance de vous donner Pouvoir infini, qui une fois à 6 stacks, va heal instantanément la personne la plus basse en vie de 56071 + 125% ps (soit pour se donner une idée 93571 pv à 30k ps).

Relique volée de Zulzadar
1467 Esprit, « Vos sorts de soin ont une chance de vous donner Bénédiction de Zuldazar, qui peut stack 6 fois, utiliser : Consumme les charges pour faire un bouclier de 9339pv par stack (soit 56034 pv à 6 stacks).

Et voici ma propre étude :

Je commence déjà par une explication du tableau qui va suivre :

Primo, j’ai séparé les bijoux intel des bijoux esprits. En effet, certains veulent maximiser leur esprit, soit pour le raid (tide) soit pour une optimisation vers les seconds caps hâte de la pluie et du remous. C’est un choix valable.

Secondo, explication des colonnes :

L’équivalent soin correspond à la valeur dans les soins de l’intel que j’avais calculé sur mes tableaux de théorycraft soit 100 d’intel apporte environ 0.3% de heal en +. Pour les sceaux polarisants j’ai repris les calculs de Vixsin, je déteste ces bijoux, mais certains les aiment (surtout s’ils font des moyennes, perso, les moyennes, je ne les aime pas en heal). Les valeurs pour la relique volée, le calice et le sac sont issus des logs.

Le Mp5 correspond au réel retour en mana. Pour tout les bijoux esprit ou à proc esprit, les valeurs sont théoriques (car ne prennent pas en compte les moment ou on est full mana, soit en début de fight). Pour le dernier souffle d’Horridon et le talisman, je suis allé cherché à la fois le Mp5 théorique, mais aussi, parce qu’on peut le voir, le Mp5 réel à partir de log.

Enfin, le (U) signifie Upgrade x2.

Pour finir, je vous ai mis des jolies couleurs et les ai classé selon mes préférences ;)

tableau bijoux

Voilà.

Une chtite conclusion en musique?

Le Chamheal 5.2

Illustration comme une autre du Raidbot

Les mots clés les plus recherchés sur ce blog étant « chamheal 5.2 » ça veut dire que ce patch suscite un certain intérêt.

Pourquoi ne pas avoir écrit cet article avant ?

  • Tout simplement, c’est que je n’ai aucune certitude quant à l’opti, ou le gameplay, que je n’ai pas vu tous les boss et que j’ai du mal à me faire une réelle opinion.
  • J’ai récemment changé de guilde, changé de team heal, ce que je faisais auparavant a évolué. Si j’avais plus un rôle de lissage (pluie/salve) avant, ce rôle est plutôt rempli par les autres, et surtout mieux c’est lié aux combats plus dépackés. Mon mate chamheal se concentre plus sur un jeu de « tourelle », et cela lui réussit mieux, je tente la même chose, mais j’ai encore a apprendre sur ce gamplay. (Ouep, moi cela ne fait qu’un an et des poussières que je joue chamheal).

Bref, au final cet article va plus ressembler à une revue de presse qu’un article de fond.

Les changements

Au final, il y a peu de choses qui changent. C’est ce qu’il faut retenir.

– Maitrise élémentaire passe de 2min à 1min30 de CD.

Ce talent qui était déjà intéressant précédemment l’est encore plus. Le choix entre la rapidité ancestrale et la maitrise élémentaire devient encore plus cornélien. En effet, car en plus d’avoir un CD réduit, il est bien coordonné avec le Marée de soin et l’ascendance. Couplé au marée de soins, il permet d’obtenir des ticks supplémentaires, avec l’ascendance, augmente la puissance du CD.

Si avant, pour moi, la rapidité ancestrale était de toute façon supérieure à la maitrise élémentaire ( redistribution des stats + CD qui sauve la vie), aujourd’hui je pense que les deux se valent réellement, tout dépendra de votre assignation et de votre philosophie : « Suis-je là pour sauver la vie à quelqu’un ? » « Mon rôle est-il d’accentuer les burst heal aux moment clés ? ».

– Le coût de la pluie guérisseuse a été réduit de 15%

Sur un raid où il est globalement compliqué d’avoir des gens packés… Disons que c’est le geste qui compte. Si vous étiez du genre à claquer votre pluie régulièrement soit toutes les 12s, cela vous fait économiser 116k mana sur un combat de 6min.

– Conductivité ne nécessite plus que les cibles soient dans la pluie guérisseuse et duplique 30% du heal au lieu de 20%.

Un ensemble de calculs sur EJ a été fait et a montré que conductivité, d’un point de vue théoricraft faisait plus de heal que le marée de soins. Ce qui avait l’air d’être une bonne chose à la base, est, après essai pas terrible du tout. Les besoins de heals étant « par phases » conductivité, disponible en permanence, les combat peu packés, on se rend compte que conductivité, fait surtout de l’overheal.

– Le totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dommage en plus. Celà rend ce talent de plus en plus intéressant pour mitiger des dégats réguliers. L’inconvénient, c’est qu’il n’est toujours pas facile de l’inclure dans le combat : ceux qui maîtriseraient un cd supplémentaire apprécieront. Et il possède 10% de la vie du chaman.

– Les elementaires primordiaux font 20% de dommages en +

Pour ceux qui aiment ce talent, l’elem de feu devient une vrai aide au dps, claqué pendant l’héro, il peut augmenter le dps du raid.

– Gardien de la nature  préserve désormais pourcentage vie du joueur lorsque l’effet expire

Cela rend ce talent plus intéressant qu’auparavant, malgré tout, cela ne fait toujours pas de ce talent un « must have ». Le rempart de pierre étant le plus performant, le transfert astral le plus facile à utiliser.

– Soutien ancestral copie 60% du heal (toujours sur 3 personnes) au lieu de 40% woot!

Reste qu’à mon humble avis le marée de soins reste supérieur, à voir en live, en fonction des combats. De plus, son scaling est mal fait avec les temps de recharge de l’ascendance ou de la maitrise élémentaire.

Le stuffage

Stat à viser

L’ordre des stat n’a pas changé : crit > maitrise > hâte (20% de crit, c’est bien, 50% de maitrise c’est bien, atteindre le premier cap hâte… euh, faut déjà reforger pour réduire sa hâte à ce point).

On peut se dire qu’avec l’augmentation naturelle des stat, il est normal d’aller chercher le cap hâte suivant quand on pourra se le permettre.

Avec le poids croissant de la maitrise élémentaire, j’ai pensé que c’était une bonne idée d’atteindre le 2e  cap hâte (les totems) avec rapidité ancestrale (3764) ce qui permet de switch aisément avec la maitrise élémentaire et qui permet de conserver le 1er cap ( 3039 : pluie+remous+viveterre) + de la hâte en rab. Atteindre cette valeur de hâte ne doit toujours pas se faire au détriment du crit et de la maîtrise.

Le set T15 :

Le 2P : Le totem guérisseur soigne désormais une cible supplémentaire de 25% de ses points de vie.

C’est un bonus super glop.

Le 4P : Eveil ancestral a maintenant 50% de chance d’être déclenché par des soins non critiques.

Un bonus très utile selon moi.

Bijuu

Encore une fois, aucune affirmation sur le meilleur choix, juste quelques commentaires.

La 5.2 introduit un nouveau concept : le RPPM, qui est le taux de proc réel par minute.

Voir : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=79#1561

Dernier souffle d’Horridon :
1467 Int, 4780 mana quand ça proc, 2390 Mp5 lorqu’il est up. Soit en moyenne : 776,32 Mp5.

Talisman apaisant de l’assaut Pandashan
1467 Int, utiliser : 29,805 mana, 3Min de CD : donne 828 Mp5 si vous le claquez dès que up.

Sac gravé du rejeton de l’hydre

1467 Esprit, proc un bouclier de 28018…

Calice imprégné de foudre
1467 Intel, « vos sorts de soin ont une chance de vous donner Pouvoir infini, qui une fois à 6 stacks, va heal instantanément la personne la plus basse en vie de 56071 + 125% ps (soit pour se donner une idée 93571 pv à 30k ps).

Relique volée de Zulzadar
1467 Esprit, « Vos sorts de soin ont une chance de vous donner Bénédiction de Zuldazar, qui peut stack 6 fois, utiliser : Consumme les charges pour faire un bouclier de 9339pv par stack (soit 56034 pv à 6 stacks).

Il existe une étude sur les bijoux, ici : http://shamannebula.wordpress.com/2013/02/14/5-2-healing-trinket-compendium/ qui vous donnera une étude détaillé.

Pour faire simple :

Le talisman a à peut près le même retour en mana que L’esprit du soleil HM upgrade, d’un point de vue théoricraft, en réalité c’est moins parce que vous ne le claquerez pas en début de combat, cela réduit donc son efficacité.

D’après quelques logs vus à droite à gauche : sur un combat de 8 min il est généralement claqué 2 fois : soit 621 Mp5… Soit moins que la relique. Utilisez le très tôt pour avoir un bon rendement.

Pour le dernier souffle d’Horridon, après avoir regardé quelques logs, j’obtiens une moyenne à environ 1300 Mp5 (avec de gros écarts allant de 1000 à 1700 Mp5).

Le Sac et la relique volée feraient d’après mes observations, pour l’instant 0.5-1.5 % du heal global…

Le calice (après moults recherches infructueuses) en foudroyant (je ne l’ai pas vu autrement) ferait 2.5% du heal global.

HPS !!!! (ou qu’est ce qu’un bon chamheal?)

Je ne vous le cacherais pas plus longtemps : je suis un kikoohpsmeter… Et oui, j’ai honte….(oupa). Ce trait particulier de joueur viens du fait que j’ai joué la moitié de ma vie IG DPS, qu’à l’époque, si j’étais pas premier au kiki, je me tappait la tête contre le clavier (et j’ai d’ailleurs changé pas mal de claviers).

Evidemment tout le monde ne tombe pas dans cet extrême (d’ailleurs, je grossi un peu la chose), mais pour vous donner une idée, ma note de guilde est « princesse monokiki ».

princess_monokiki

1.     Rôle de soigneur / rôle du chamheal

Je préfère commencer le post par là. Parce que c’est ESSENTIEL. Le but d’un raid, c’est de tomber un boss : c’est votre première priorité, avant tout autre considération.

a.      Rôle du soigneur

En tant que soigneur nous n’avons que 3 rôles, dans l’ordre :

  1. Rester en vie
  2. Tenir son assignation en vie
  3. Faire le heal nécessaire à la survie du raid

Maintenant comment rester en vie ?

On a beau avoir de l’espace mental libre, on a un gros truc sur notre interface : le raidframe (Grid/healbot/Vudho). Ce gros machin, est souvent le centre de notre attention, et avoir « la tête dans le Grid » est assez préjudiciable à notre attention sur le combat. Le meilleur moyen de rester en vie devient donc l’interface.( Nous vous avons donc préparé un post sur l’interface, nous le publieront d’ici peu). La place que vous donnez à votre raidframe est donc très importante :

  • Si vous le placez en bas de votre écran, votre attention sera focalisée sur le milieu-bas de votre écran, vous ne verrez pas bien ce qui se passe derrière vous (genre une bombe de vent sur Mel’jarak)
  • Si vous le placez sur les cotés, vous aurez une meilleure du centre, mais risquez de perdre de l’attention sur le coté opposé à votre raidframe, et derrière ce dernier. Et vous risquez de mourir sur les évenement qui arrivent de côté (genre les flanquer sur Esprits-roi).
  • Si vous le placez en haut, vous ne verrez plus le combat^^.

Pour éviter d’avoir justement « la tête dans le grid » il faut faire son interface pour avoir une raison de lever la tête. Lorsque son grid est placé en bas de l’écran, il ne faut absolument rien avoir en dessous (ce qui vous imposerait de la baisser encore plus), tout au-dessus, mais rien au-dessus de son personnage. Plus vous remontez les informations, plus votre attention se focalise sur le combat.

Enfin, vous devez aussi connaître votre faculté à vous auto-heal, et connaître les risques d’un slackage : Si vous êtes sur la fin d’incantation de votre sort, vaut-il mieux prendre les dégats de l’aoe qui vient de pop sous vous, ou vous écarter ?

Les conséquences de la mort d’un soigneur sont importantes : cela risque de faire wipe le raid, et même si vous êtes Brez ou que vous Ankhez (néologisme chamanique) vous reviendrez avec peu de mana donc vous serez peu efficace le temps de regen. Et, justement, c’est le moment d’envoyer la sauce parce que le temps de réinc vos soins ne sont pas parvenus à votre assignation… c’est aussi une cause de wipe.

Comment tenir son assignation ?

Pour tenir son assignation, les principales qualités du soigneur sont :

  • La connaissance du combat et l’anticipation des phases
  • La connaissance de l’impact de ses soins sur une barre de vie
  • Le triage

Pour les 2 premières, c’est assez simple, c’est l’expérience et la connaissance de sa classe et du combat qui compte. C’est pourquoi, il faut regarder régulièrement des guides et des vidéos. Le choix des vidéos que nous prendrons en référence seront celles où l’on voit bien les barres de vie, souvent, celles où il y a écrit POV xxxx heal (point de vue soigneur), et celles qui correspondent à notre format (10/25).

Pour la dernière, c’est la concentration et la volonté de bien faire qui compte :

Ex : Han ! Un type de mon assignation (distance) va crever, mais tous les cacs sont mi-vie, que faire ?

Le choix de faire une salve sur les cacs ou un afflux sur le distance va dépendre de votre volonté de choisir la vie du distance, ou de faire du kikihps sur les cac sachant qu’ils ont un soigneur attitré. A vous de voir quel est le meilleur choix… Sachant que si le distance crêve le combat risque de se terminer par un wipe par manque de dps, ou par un Brez évitable… Soit dit en passant, lorsque vous soignez une personne à 10% de vie, vous bénéficiez de 90% de votre maîtrise, alors que sur des personne à 50% de vie, vous ne bénéficiez que de 50%…

Comment faire le heal nécessaire à la survie du raid ?

C’est un peu le but de l’intervention, nous verrons cela… Il faut être capable de sortir le niveau de HPS que nécessite le combat. Cela nécessite de faire les bons choix de talents, d’optimisation, d’avoir le minimum de stuff nous permettant de regen assez. Mais le plus important, c’est de faire les bons choix, tant dans le triage que dans le choix des sorts.

b.      Rôle du chamheal

Grande nouvelle ! Nous sommes des soigneurs et des chamans.

En tant que soigneurs, nous sommes aujourd’hui la classe à burst et à CDs, nous sommes par contre, assez faibles de manière linéaire. Notre team de soigneur s’attend donc à ce que nous jouions des pompiers quand le raid prend feu. Nous avons à notre disposition 3 à 6 CDs de soins : Le totem de marée de soins, l’ascendance, le totem de lien d’esprit et la maîtrise élémentaire (si votre choix est ce dernier) et dans une moindre mesure, les élémentaires avec elementaliste primordial .

Même si les soins de notre bouclier de terre sont ridicules, il nous permet d’augmenter de 20% nos soins sur  la personne ciblée, combinée à notre maîtrise nous sommes de bons soins de tanks. Et nous sommes particulièrement efficace sur les tank à augmentation de soins reçus : druides / DK.

Généralement, notre lead soin nous assigne 1 seul CD (le marée), nous avons les autres pour gérer le reste du combat.

Une autre particularité du chamheal : le totem de vague de mana, qui améliore la regen du raid (et surtout celle des autres soigneurs).

Par contre, n’oublions pas que nous sommes des chamans…

En cela nous avons la possibilité d’aider au dps de façon passive : le totem incendiaire, totem de magma, et le totem de fouette tempête… et nos élémentaires. Personnellement, je file régulièrement un coup de main avec mon elem de feu sur les piliers d’Elegon… Mais il peut être aussi très efficace sur du pack aoe comme Mel’jarak, même avec élémentaliste primordial, il nous permet de tapper quand les adds sont packés, et récupérer ardeur au moment de la pluie de lames.

Nous avons également un CC (maléfice), un dispell, un kick et un dispell offensif (purge, glyphable) ce qui peut être vachement pratique sur un boss comme Mel’jarak.

2.     HPS ?

a.      A quoi correspond le HPS ?

Le HPS est la quantité soins (ou soins prodigués) par seconde, reçue par le raid.

Ce qui signifie que :

  • L’overheal, comme il n’est pas reçu par le raid, ne rentre pas dans le HPS. Donc le HPS ne correspond pas à votre « capacité à healer », puisque cette dernière prend en compte le les soins prodigué + l’overheal (parce que ces soins sont quand même sortis de vos doigts).
  • Si vous êtes mort, ou que vous n’est pas en mesure de soigner (oom / pris dans l’ambre), le compteur de temps continue à tourner, donc votre HPS se réduit.
  • Le HPS est pris en compte sur le temps, il ne dit pas que vous avez tenu votre assignation en vie.
  • Le HPS est une moyenne.

En fin de compte, le HPS ne dit pas grand-chose…  Mais cela reste la mesure d’efficacité la plus facile à évaluer, parce que c’est une moyenne.

On le mesure IG sur nos add-ons comme recount (que je trouve plus simple à utiliser) ou Skada (qui est plus fiable). Mais c’est sur le Wol que l’on aura l’idée la plus précise.

b.      Comment l’augmenter ?

Au vu de ce que je viens de dire, l’intérêt d’augmenter son HPS, quand on a tenu son assignation et que l’on a réussi à tuer un boss avec son raid, cela a peu d’importance…  Mais, on est joueur ou on l’est pas !

Si toutes les conditions requises ont été respectées pour tomber des boss, il va falloir aller chercher les pouillèmes de soins qui nous manquent pour faire péter le kiki soin. Et ces pouillèmes, il faut aller les chercher sur le wol. En l’occurrence, si tous les membres du raid son en vie sur un down, c’est que l’ensemble des dégats ont été soignés. En réalité, si vous voulez faire péter le kiki, il va falloir faire passer le heal des autres en overheal, ou les empêcher de soigner parce qu’ils n’auront rien à heal : donc soigner avant, et surtout, mieux. Le danger du kiki est le mana, faites pas votre kéké à soigner comme un porc et claquer assez de soins pour atteindre les 500k HPS (Mon mate chamheal s’est amusé à claquer tout ses CDs sur les trash du premier boss du CdlP… et il a fait ce score, mon record perso étant à 300…) sur le début du combat et vider votre mana au point de ne pas en profiter pleinement : le principe étant de finir à 10% de mana en fin de combat, si vous finissez à plus, vous auriez pu augmenter votre kiki, si vous finissez oom… bah vous vous êtes fait rattrappé par les autres…

Le healing done global des soigneurs est le gros gâteau des dégats pris, à vous d’en prendre la plus grosse part. La première chose à faire pour augmenter son kiki est donc de réduire le nombre de soigneurs : si chaque soin du raid fait plus de 30% d’overheal global : vous êtes un trop, suppliez votre RL de passer à un soigneur de moins (mais pas vous).

c.      Liens pour les débutants sur le wol

Je ne vais pas expliquer comment aller chercher des informations sur le wol, de nombreux sites en parlent. Je vous donne donc certains liens :

Pour savoir comment l’installer :

http://wow.mondespersistants.com/l-outil-de-log-world-of-logs:article-1014/

à la base, conçu par un mage pour les mages, mais la base est là.

http://wisdom.biv.free.fr/WoW/Mage%20analyser/manual.php#I1

c.      Analyse du kiki

Vixin, sur lifeingroup5 avait fait un bon post sur cela, l’art d’abuser du heal-meter : http://lifeingroup5.com/?p=2783

Je vais donc partir de sa base pour proposer des choses plus actuelles (son post a été fait en fin de la dernière extension). L’intérêt ici, c’est d’analyser ses résultats pour s’améliorer au prochain coup.

a.      Les Uptimes

Comme dit bon vieil adage : plus c’est long, plus c’est bon !

Basiquement, il y a plusieurs uptimes à surveiller dans son wol (on les voit dans buff cast) :

Remous, raz de marée, bouclier de terre doivent être à 100% d’uptime.

De plus, il est aussi bon de vérifier, sur les tanks, l’uptime de robustesse ancestrale (qui, pareil, doit être de 100%)

b.      L’utilisation des CDs – Timing & Fréquence

Le deuxième point important dans le HPS est l’utilisation maximale de ses CDs. Pour certains soigneurs, c’est un état d’esprit difficile à adopter, parce que si vous utilisez vos CDs selon un calendrier préscrit vous ne serez pas en mesure d’utiliser vos CDs quand il y en aura vraiment besoin. Mais la sauvegarde des CDs que pour les « Oh merde » moments, diminue votre HPS global, car vous ne les utilisez pas. Parfois, il n’y a aucune raison de conserver ses CDs, au bout de 2 trys vous saurez à quel moment les utiliser.

L’analyse des trys se fait sur 3 minutes : c’est le temps de recharge des CDs. Disons que vous avez clairement identifié 2 phases de burst heal dans les 3 premières minutes : vous conservez le marée de soins et le lien d’esprit pour ces 3 premières minutes (ou respectez votre ordre de CD discuté avec la team soin), et sur les autres phases de dégats moyens vous pouvez claquer vos elems, votre ascendance ou que sais-je…

Si vous êtes par exemple assigné à claquer votre CD au 2e Epicentre de Feng, rien de vous empêche de claque le lien d’esprit au premier, et ascendance au 3e l’elem de terre au 4e

Surveillez aussi les CDs des autres soigneurs : la barrière et la maîtrise des auras réduisant les dégats pris, ils réduisent par la même notre maitrise… et donc nos soins.

Et méfiez-vous du piège de penser que vous ne pouvez utiliser que 2 CD de 3 minutes de recharges sur 7 minutes… Si vous claquez votre CD dans la première minute, vous pouvez utiliser vos CDs 3 fois… C’est une règle très importante à avoir sur le totem de vague de mana !

Le seul inconvénient à la règle de la fréquence des CDs c’est que le moment est très important, claquer un marée de soins ou une ascendance que les dégats sont faibles réduit la puissance de la maîtrise… La question à se poser c’est : quel est le moment le plus tôt pour utiliser son CD tout en lui permettant une certaine efficacité ?

Pour le savoir, n’hésitez pas à regarder dans le wol, la page des « damage taken », les pics de dommage entrant sont les signaux d’utilisation de gros CDs. N’hésitez pas non plus à regarder les picks de dégâts sur les tanks pour optimiser l’utilisation de la rapidité ancestrale.

Un autre tips, sur les gardiens les dégats sont assez réguliers, attendez que le druide/ DK tank ai 2 gardiens sur la trogne pour claquer votre ascendance, avec tous les cacs autour : il sera sous CD d’augmentation de soins, et vous pourrez l’arroser d’afflux de soins (en HM) ou de VDSS… effet sur le kiki garanti !

c.       Optimisez vos soins

Cela peut sembler une tâche assez simple, mais en réalité l’un des aspect les plus difficile dans le rôle de soigneur. Il s’agit de choisir la « bonne personne » à soigner. Sur certains boss, il se fait des packing à distance, poser en permanence un remous sur la cible du packing permet de caster ses salves toujours sur l’endroit du raid où il y a le plus de personnes et être sûr qu’elle rebondira jusqu’au bout ! Si la cible n’est pas bien définie, posez votre remous sur votre meilleur caster (celui qui se place toujours super bien).

A contrario, il y a toujours 1 boulet dans le raid : celui qui se prend toujours les aoe, qui se prend toujours des dégats : celui-ci est une cible de prédilection pour augmenter votre kiki !!! Soyez toujours prêt à le soigner !

Votre capacité à évaluer avec précision les dégâts reçus va vous donner un certain avantage à la fois de HPS et de HPM. Vous serez gagnant, par exemple, si vous utilisez une VDSS sur votre tank lorsque qu’il est bas en vie (mais pas en situation ou au prochain coup il meure hein ?) plutôt que de spam VDS en espérant qu’un coup arrive sur lui…

Un indicateur assez efficace pour évaluer vos soins, c’est l’overheal sur vos soins mono : Des valeurs élevées d’overheal sur VDS indique que vous avez mal anticipé les dégats, vous avez spammé comme un cochon sur de faibles dégats et votre barre de mana a souffert pour rien… A l’inverse un overheal faible sur ce sort indique que soit vous avez pris la bonne décision, soit que la VDSS aurait été plus efficace. De même, votre utilisation de l’afflux de soins, cher, ne doit pas faire d’overheal.

d.     Faites péter le kiki

(je m’abstiendrais d’imager ce titre)

a.      Faites travailler la mécanique de combat pour vous

Prenons par exemple les gardiens HM : sur ce combat, nous avons une regen fumée si les dalles sont bien allumées : pendant que les dalles sont allumées, utilisez abusivement de l’afflux de soins, et lorsqu’elles sont en phase d’allumage, lancez votre totem de vague de mana, même au début du combat, ainsi, vous utiliserez continuellement le sort qui vous donne le plus de HPS…

On peut aussi prendre comme exemple Gara’jal, sur ce combat, vous avez le droit de vider votre barre de mana (jusqu’à 20%) tant que vous n’êtes pas allé dans le monde des esprits. Les dégâts dans le monde réel étant assez faible, vous pouvez aussi aller faire un tour dans le monde des esprits en dehors de votre assignation pour regen un brin (si vous ne prenez pas la place d’un dps, bien sûr), mode free mana / full HPS en lfr…

b.      Etre Pro-actif ou post-actif ?

Le chaman a une certaine complexité dans son appréhension. Ayant appris le boulot de soigneur avec un prêtre discipline, j’ai un certain sens de l’anticipation des dégats : il ne servait à rien de soigner des dégats déjà pris… Le chaman a une philosophie totalement contraire : notre remous (non glyphé) ne sert pas en préventif, puisqu’une grande partie de soin arrive dès le premier tick, et notre maîtrise fonctionne sur des barres de vie déjà faibles… Donc le principe est de soigner « tard » pour profiter de notre puissance.

Mais le problème, c’est que plus l’on soigne tard plus les autres soigneurs ont le temps de soigner avant nous et nous faire faire de l’overheal… Le secret du kiki réside donc dans la connaissance de la réactivité des autres soigneurs, pour soigner avant eux… mais pas trop tôt…

Au-delà de ça, il y a d’autres sorts où il faut savoir anticiper :

Anticiper le déplacement du raid lorsque l’on pose la pluie :

  • Sur Feng, anticiper le retour des cacs sur le boss à la fin de l’épicentre
  • Sur Garalon, poser la pluie sous la patte qui a repop.

Anticiper les pics de dégats :

  • Faire caster son élem de terre avant un pic de dégats pour mitiger pré-cast, et envoyer la purée une fois les dégats pris.
  • Anticiper le retour de son vague de mana pour ne pas poser son guérisseur juste avant…

c.       Apprenez les forces et faiblesses de vos coéquipiers

Pour une phase de progress, comme actuellement, c’est bien de connaître les forces et faiblesses de ses coéquipiers. En phase de farming vous pouvez aussi les embêter^^.

Vous jouez avec :

Un prêtre disci :

 

notre bête noire, nous l’appelleront : l’anti-maîtrise. La spécialité du prêtre discipline est l’absorbtion de dégats, en gros : il soigne quoi qu’il arrive avant nous, et nous perdons en efficacité sur la maîtrise. La solution lorsque l’on raid avec un disci, c’est de jouer sur le critique, puisque la faiblesse du disc sont les soins intelligents, et surtout les soins intelligents à distance (hors d’atteinte des châtiments). En capitalisant sur le crit vous augmentez vos chances de proc éveil, et gagnez en HPS.

Un moine :

Le moine se caractérise par 3 choses :

  • Il soigne par hot
  • Il soigne énormément par soins intelligents
  • Il est aussi limité que nous par l’étendue de ses soins

Pour soigner avec un moine, il faut que vous arriviez à soigner en dehors de là où il se trouve (s’il soigne au cac, prenez les distance) et tentez de sniper ses hots (avec des soins directs). Je sais c’est moche… De plus, son CD de soin remonte instantanément les vies du raid, il n’est clairement pas une bonne idée de claquer un CD en même temps que lui… pour profiter de notre maîtrise. Le moine a régulièrement des problèmes de mana (en fait il doit faire un choix entre healer et regen dans l’utilisation de son chi), il faut régulièrement faire attention à son mana pour claquer le totem de mana.

Un druide :

Les druides soignent par hot, je pense que l’on est la bête noire des druides, puisque nous snipons ses hot avec nos soins directs. Ils bénéficient de 2 CD : tranquilité et forme d’arbre… Encore une fois, faire attention à ses CDs, très visibles, pour ne pas les claquer en même temps que lui, et surtout pas après.

Un paladin :

Dit : la machine à aveugler. Peu efficace sur le soin de raid à distance, il est toujours aussi bon sur les tanks. Il bénéficie d’un peu d’absorb… Je pense que c’est le meilleur complément du chaman, idem que les précédents : éviter les gros CDs pendant qu’il y a la maîtrise des auras au risque de ne pas profiter de la maîtrise. A de gros problèmes de mana si vous jouez à 2, parce que soigner le raid de distance lui défonce son mana.

Un prêtre sacré

J’ai pu remarquer 2 types de prêtres sacré : les spam PoH (soin de groupe) et les spam renov (hot). Les prêtres sacré sont globalement assez faibles sur ce début d’extension, c’est surement lié à leur regen, malgré cela, ils savent tout faire. Je pense qu’on gagne à les aider niveau mana, et qu’on a tout à perdre en leur mettant des bâtons dans les roues. En fonction de votre style de jeu, essayer de lui demander de s’adapter à la team soin :

  •  Team avec un chaman et un pala : lui demander de se concentrer sur les hot
  •  Team avec un druide et un moine : lui demander de se concentrer sur les soins directs

Un autre chaman

Dans les team avec 2 chamans, il faut absolument vous mettre d’accord sur vos CDs, parce que sinon vous allez droit à la catastrophe… Nos soins « basiques » étant faibles, tout vas se jouer sur les bursts, et vous avez pas intérêt à vous marcher sur les pieds.

Are you prepared ?

[ Article hors-sujet inintéressant. ]

N’ayant commencé à jouer qu’à la fin de Wrath of the Lich King, et n’ayant pas de guilde à l’époque de la sortie de Cataclysm (ni d’argent pour acheter l’extension dès sa sortie, par ailleurs), c’est la toute première fois que je me prépare à l’énorme rush qui suit chaque lancement d’extension afin de pouvoir taper du gros mob rapidement et efficacement. J’ai donc essayé de faire en sorte que ça se passe en douceur :

– Une quinzaine de quêtes journalières faites à l’avance (18 de mémoire) pour être rendues rapidement mardi matin. je n’ai pas pu faire mieux, mon livre de quêtes était déjà rempli. :(

– De quoi passer une bonne partie du leveling sous flacons et buff bien nourri, pour moi et la personne qui m’accompagnera pendant plusieurs niveaux. Pas grand-chose, mais suffisant j’espère !

Avec 50 sagerelles que l’image ne montre pas. Du bien nourri, du flacon intell pour moi, de l’élixir critique pour war furie, et des potions.

– Je me suis motivé à acheter les pièces Elem qu’il me manquait (j’avais tous les tokens en double en banque, mais jamais pris le temps d’acheter toutes les pièces), gemmer et enchanter le tout pour enchaîner les niveaux plus rapidement.

Woaw, avec un enchant de tête

– Revente de tonnes d’objets dans mes sacs et en banque, pour pouvoir enchaîner les quêtes sans devoir me vider trop régulièrement. Et dans le pire des cas, Jeeves sera là pour me filer un coup de main !

– Exctinction de mon téléphone et remplacement du message du répondeur par quelque chose de grossier – m’assurer que je pourrai me consacrer à ma chamane à 100% est extrêmement important. De plus, la vieille carcasse qui me sert de PC s’est vue menacée de mort si elle me lâchait.

Une fois la chamane niveau 90, suffisamment équipée pour entamer les raids le mercredi prochain, il me reste encore quelque chose à faire…

MOINE !

Après l’avoir testé sur la bêta, bien trop peu à mon goût (une fois de plus la faute à ma vieille carcasse de PC), j’ai beaucoup accroché et étais très impatient de pouvoir tester la classe (en soins, bien entendu) sur les serveurs live en raid. J’ai donc aussi un peu préparé ça !

L’équipement héritage complet, anneaux mis de côté, pour les trois spés, avec enchantements (Croisé <3). Des sacs, des glyphes, et quelques pièces d'équipement niveau 80 qu'un guildeux a été assez gentil pour me confectionner.

Et le plus horrible à préparer, de quoi monter jusqu’au niveau 525 en alchimie et ingénierie. Ma prêtresse, qui est mon perso-poubelle, a eu l’amabilité de me prêter sa banque pour ce faire.

Voilà voilà. Ce n’est pas énorme (ni très intéressant), mais je pense que j’ai de quoi débuter Mists of Pandaria assez tranquillement ainsi. :)

Et vous, vous êtes prêts ?

BiS et trinkets

Comme vous l’aurez peut-être déjà remarqué (j’ai oublié de faire une news à ce propos, honte sur moi), j’ai comme promis fait deux liste de BiS, l’une ne comprenant que des objets qu’il est possible d’obtenir en dehors des raids, l’autre comprenant la crème de la crème, les plus beaux équipements que vous pourrez obtenir lors du T14.

Concernant les objets pré-raid, comme précisé sur la page concernée :

  • Les drops rares comme les world loot ou les trash loot ne sont pas inclus dans la liste.
  • Je n’ai pas inclus les objets ne donnant pas d’esprit, excepté pour les bijoux et les objets épiques.
  • Il est possible que j’ai oublié d’inclure certains objets car je ne connais pas leur moyen d’obtention. J’essaye de me tenir à jour pour garder la liste le plus complète possible.

Pour ce qui est du BiS héroïque :

  • Je suis parti avec les paramètres suivants en tête :
    1. Esprit > Hâte jusqu’au cap de 1194 > Critique > Maîtrise > Hâte. Si vous n’utilisez pas le talent Ancestral Swiftness, certains objets seront donc à modifier pour atteindre le cap de 3379. Dans une optique Maîtrise > Critique, seuls un ou deux objets changent (et ont été indiqués)
    2. On ne recherche pas à avoir 4 pièces de set. Sur la liste que j’ai dressée, je garde 3 pièces de set, les gants ou le torse sont donc à remplacer si le 4p est recherché.
    3. Tant que nous n’avons pas de statweight précis, et considérant que la différence entre maîtrise, critique et surplus de hâte est actuellement relativement faible, j’ai préféré les objets ayant un iLvl plus élevé mais ayant des stats peu opti selon l’ordre des stats décrit plus haut plutôt qu’un objet possédant de meilleures stats mais d’un iLvl plus faible.

Les deux sont disponibles dans le menu du haut, et comme je suis un mec sympa, voici le BiS HM dans le profiler de wowhead – profiler qui n’est pas à jour mais qui permet d’avoir une première idée à mon avis.

Trinkets

Ouais, il est écrit « trinkets » dans le titre, je me dois de parler de trinkets. :(

Ghostcrawler a donné quelques chiffres concernant les taux de proc et ICD de quelques trinkets, dont certains qui nous intéressent puisqu’ils sont présents dans ma liste de BiS (hey, je vous ai déjà parlé de ma liste de BiS ?). Je copie-colle donc sans honte ce que j’ai écrit sur cette fameuse page de BiS (hey, je vous en ai déjà parlé ?) :

  • Le proc intelligence de Qin-xi’s Polarizing Seal a un taux de 15% et 45 secondes d’ICD. Dans un contexte parfait (si le bonus proc dès la fin de l’ICD donc), nous atteignons donc un uptime de 44,44%, soit l’équivalent d’un gain permanent de 1128 d’intelligence. Dans les faits, l’uptime sera plus proche des 35-40%.
  • Le proc esprit de Spirits of the Sun a également un taux de 15% et 105 secondes d’ICD. Dans un contexte parfait, l’uptime sera de 19%, soit l’équivalent de 965 d’esprit. Là encore, l’uptime réel sera plus faible que l’uptime théorique.

Voilà, on sait donc à peu de choses près ce que valent ces deux-là. « À peu de choses près », car il se trouve que dans les bases de données de wowhead, les versions normale, LFR et héroïque de ces deux trinkets ont exactement le même proc, ce qui a tout l’air d’être un bug.

Et pour ceux qui ont tenu jusqu’ici, on termine avec un screen plein de stupidité, pris ce soir en DS reroll…

Je n’avais pas de présence du tout en fait. N’empêche que j’ai survécu et gardé l’aggro !

…et en musique avec Last Hope, un instrumental d’Apocalyptica.

See ya !

Taux de proc de Viveterre, avec et sans BotE

Récemment, cette modification a été notée dans les patchnotes :

Viveterre : Sous les cibles à moins de 35% de vie, Viveterre proc à 100% uniquement avec les soins directs à cible unique, et non sur tous les soins.

En guise d’éclaircissement concernant cette modification (nerf ? simple modification de tooltip ? Les choses n’étaient pas forcément claires), les bleux ont donc expliqué précisément quels étaient les taux de proc de Viveterre sur la Salve et la Pluie, que l’on savait inférieurs aux soins directs mais dont on ne connaissait pas (que je sache, du moins), la valeur précise.

De base, sur un soin direct, Viveterre a un taux de proc de 20%, comme écrit sur le tooltip de l’enchantement d’arme. Sur la Salve et la Pluie, le taux est le même, mais multiplié par une fraction dépendant du soin. Cette fraction est de 1/2 pour la Salve et 3/10 pour la Pluie.

Plus simplement, une Salve aura donc 20 * 0,5 = 10% de chances par saut de faire proc Viveterre. Même raisonnement pour la Pluie, qui donne un taux de proc de 20 * 0,3 = 6%. Je précise que ces nombres représentent, bien entendu, les chances de proc par tick ou rebond. Ainsi, de façon optimale, lancer une Salve vous donne 4 fois 10% de chances de faire apparaître Viveterre.

Et quant il s’agit de joueurs sous 35% de vie, même chose : le taux est de 100% sur un soin direct, il descendra donc à 50% par rebond de salve et 30% par tick de pluie.

Pour résumer :

Soins directs Salve de guérison Pluie guérisseuse
⩾ 35% 20% 10% 6%
< 35% 100% 50% 30%

J’ai trouvé que ces quelques précisions méritaient un petit article. Je me suis même arrêté en plein milieu d’un énième visionnage de Le voyage de Chihiro rien que pour ça ! Film que je vous conseille par ailleurs vivement si vous aimez les mondes oniriques et les contes fantasmagoriques.

Blog, patchnotes et état du chaman

Hello tout le monde,

Tout d’abord je tiens à m’excuser de ne pas avoir pu tenir le blog à jour ces deux dernières semaines. Quelques soucis d’ordre matériel m’ont empêché de me connecter durant un bon moment, ce qui rend l’écriture de nouveaux articles ma foi assez complexe.

Je tiens également à noter que, par deux fois ce mois-ci, le record de visites quotidiennes du blog a été battu ! Merci donc à tous les visiteurs du blog, ainsi qu’aux personnes, dont le nombre augmente également, partageant CTN sur leur site de guilde !

Patchnotes

De nouveau peu de changements ces dernières semaines, mais des changements conséquents :

  • Bouclier d’eau : Le gain de mana passif passe de 1368mp5 à 2138mp5.

Pas de réelle surprise : les joueurs avaient constaté, de même que Blizzard, que notre mana fondait bien plus rapidement que celles de nos copains healers. Les deux modifications envisagées étaient un up du bouclier et/ou un up de Résurgence. D’un point de vue personnel, je préfère cette modification.

  • Vague de soins supérieurs : Le coût en mana passe de 36,3% de la mana de base à 31,1%.

Petite note à ce sujet pour ceux d’entre vous qui n’auraient pas accès à la bêta, ou ne l’auraient pas remarqué : contrairement à Cataclysm, où GHW faisait partie de nos sorts principaux et l’Afflux (HS pour Healing Surge) n’était que très rarement, voire jamais utilisé, la situation s’est inversée sur la bêta : HS devenait supérieur en tous points à GHW, tant en terme de HPS que de HPM.

(résumé, vous trouverez le post complet en anglais ici)
En admettant un personnage du niveau du T13 avec ~20k de puissance des sorts, 10% de critique, en prenant en compte Éveil ancestral mais pas la hâte ni la maîtrise :

– HS représente ~37% de HPS de plus que GHW
– GHW sous Raz-de-marée (TW) représente ~4% de HPS de plus qu’un simple HS
– HS sous TW représente ~36% de HPS de plus que GHW sous TW.

– GHW (de base ou sous TW) représente ~24% de HPM de plus qu’un simple HS.
– HS sous TW représente ~25% de HPM de plus que GHW (de base ou sous TW).

C’est donc simple : GHW était à proscrire, tant HS était supérieur en tous points. À présent, avec la diminution non négligeable – près de 20% – du coût en mana de GHW, nous nous retrouvons avec quelque chose qui ressemble à cela, et qui se rapproche de la façon dont fonctionnent les autres healers :

  • Vague de soins : HPS très faible mais HPM élevé.
  • Afflux de soins : HPS très élevé, mais HPM faible.
  • Vague de soins supérieurs : HPS moyen et HPM moyen.

Espérons donc que cette modification nous permettra d’évoluer vers un gameplay demandant plus de réflexion. Envoyer des tonnes de soins et tomber OOM après trente secondes, ou y aller plus doucement mais mieux tenir sur la durée ? Chaque point de mana qu’il me restera après avoir tué un boss sera « perdu » (si j’ai de la mana en trop, c’est que j’aurais pu en dépenser plus pendant le combat), mais je ne peux pas me permettre de tomber OOM avant que le boss meurt.

Un changement intéressant donc, reste à voir ce que cela donne en pratique.

  • Viveterre : Sous les cibles à moins de 35% de vie, Viveterre proc à 100% uniquement avec les soins directs à cible unique, et non sur tous les soins.

J’ignore cependant s’il s’agit simplement d’une clarification du tooltip (HR et CH, sur des cibles à moins de 35% de vie, n’ont actuellement pas 100% de chances de faire proc Viveterre) ou s’il s’agit d’un réel nerf de nos soins en AoE. Je vous tiens au courant dès que j’en sais plus !

L’état du chaman sur la bêta

Est-ce que les chamans heal font le poids par rapport aux autres à l’heure actuelle ? Après un Cataclysm assez décevant à ce niveau, où nous nous sommes retrouvés derrière n’importe quel druide ou paladin du début à la fin (au début surtout à vrai dire), la question est légitime.

Heureusement, les choses ne sont pas les mêmes qu’à Cataclysm : nous manquons certes toujours de sorts de soutien comparé à un paladin ou de burst comparé à un druide, mais la situation est beaucoup plus avantageuse pour nous qu’elle ne l’était auparavant (cela dit, si la situation était la même qu’au début de Cata, je crois que beaucoup d’entre nous auraient reroll !).

Nous soignons de manière correcte, nous avons l’air légèrement plus faibles en terme de mana même avec les derniers changement, mais rien d’alarmant ; et surtout, nous gagnons des outils nous permettant de combler certaines de nos plus grosses faiblesses – à savoir notamment le manque de CD, le manque de soins en mouvement et l’impossibilité d’effectuer du heal de raid efficace sur un raid dispersé.

Je tenais donc simplement à écrire un ptit message aux chamans effrayés de se voir relégués au rang de mana-tide-bot tel que c’était le cas lors de la 4.0 : notre futur à MoP s’annonce plus lumineux.