La Collection Printemps/Eté

Je vous propose notre collection de prêt à porter pour la 5.2.

La météo en cette 5.2 est orageuse, il faudra donc choisir avec sagesse vos vêtement et savoir vous tenir au courant des nouvelles modes. On notera que le style « féticheur » est à l’honneur.

Un peu de philosophie avant de présenter la collection

  • De l’optimisme

http://lifeingroup5.com/?p=3563

Je mange mon heaume s’il n’a pas lu notre propre article sur la 5.2… La vision d’un bateau qui coule est sûrement déprimante, surtout lorsqu’elle illustre le raidbot. Mieux vaut la vision d’un combat.

A lire.

N’empêche, il a raison. Je ne voulais pas donner une mauvais image de notre classe, c’est juste de la frustration.

  • Ressenti sur la maitrise et le heal à la 5.2

Voilà Colandrina qui est dans sa nouvelle guilde, toute contente.

Après quelques lock-outs, elle bonne dernière sur les 3/4 des fights,  en même temps avec 1 voir 2 disc et 2 pals, et leurs moults absorbs… Ca n’a rien d’étonnant. En y regardant de plus près, c’est pas que je fais pas assez de heal c’est que j’overheal… Coucou la pluie à 76% d’OH… Y’a qu’a se dire qu’on a qu’à en poser moins !! Beh en fait c’est aussi ma première source de heal… Donc quitte à lancer quelques sorts, autant utiliser la pluie… Et les copains sur le canal heal : « bah, pourquoi tu gardes de la maitrise???? »

En vrai?

« Parce que si j’ai l’impression de servir à rien sur 95% du fight, sur les 5% du reste, je sauve des vies ». Sur les phases de burst à la Megaera, ou Qon, ou Lei-Shi (et le bagdad de fin), je sauve des vies… Ai-je tords? Est ce que je me complait dans cette idée? Peut-être, au fond, je n’ai pas la science infuse donc je philosophe.

Alors à tout ceux qui pensent que la maîtrise ne sert à rien, je leur dit : vous avez peut-être raison. Mais ce n’est pas mon choix, si ma seule utilité peut être dans les bursts, alors j’ai besoin de ma maîtrise.

Une fois posée le problème de la maitrise, viens le problème de la hâte et du crit.

  • Vous avez pu remarquer des différences dans le stuffage des chamans dans les grosses écuries 

Déjà, sachez que certains modifient leurs reforging en fonction des combats, et vous ne pouvez pas évaluer un choix de stat sans prendre en compte la team, l’assignation et le combat.

Je ne suis pas expert en 10 mais… :

Avec une team à 2 heals, même avec un disc, la quantité de soin à fournir peut être élevée : une orientation à + de 50% de maitrise peut être utile.

A un certain niveau de stuff (525+), un taux de hâte (5676) permettant d’avoir le tick supplémentaire de remous, si on l’a glyphé peut remplacer le rôle de « hoteur » d’un druide ou d’un monk absent d’une team soin. Mais celà demande une forte regen… liée directement au niveau de stuff.

Dans le reste des cas, l’orientation critique est supérieure à cause de l’éveil et pour les stuffs inférieurs, de la résurgence. Mais il est compréhensible qu’avec un 4P certains fassent le choix de baisser leur niveau de crit puisque l’éveil en est moins dépendant.

En 25 :

Les sorts principaux d’un cham 25 sont la pluie, la salve, le HST et le remous.

On pourrait se dire que la pluie, le remous et le HST ne dépendent pas de la hâte en dehors des caps….

Mais la salve oui… Et à regarder un log, c’est aussi un sort qui fait, en général, peu d’overheal… (30 à 40%), alors que la pluie atteinds 80% d’overheal mais… réalise le plus de soins…

L’idée est donc de se blinder de hâte et d’atteindre le cap de la pluie (7613) et du remous, tout en augmentant la quantité de salve… Mais forcement, pour atteindre ce niveau il faut avoir du gros stuff, et une excellente regen. D’où le fait que l’on voit ces chams avec les 2 bijoux spi completement pourris niveau healing done, mais très intéressants niveau mana…

De plus, comme ces joueurs jouent à la salve et non aux soins monos, ils baissent leur taux de crit puisqu’ils ne proc que très peu l’éveil.

En augmentant leur hâte, ils soignent donc avant les autres et augmentent ainsi leur HPS… Après, je ne suis pas sûr que celà augmente le niveau de soin global… Mais plutôt le kiki perso.

J’ai fais un peu caddie lors du dernier raid : j’ai eu mon 2P et le calice. J’avoue avoir un peu peur pour mon mana… Puisque je perds un bijoux regen. Mais je tenterais bien l’expérience d’une orientation hâte/crit puisque j’ai généralement 2 pal et au moins 1 disc dans la team… Ca vaut quand même quelques essais pour tester mon mana avant de faire ce choix.

Best in Sloth

Plutôt que « les » BiS, je ferais mieux de dire « mes » BiS. Parce que clairement, personne n’est réellement d’accord avec les stats secondaires, ca dépends du raid, de vos impressions, de votre team… Vous n’aurez pas besoin du même taux de hâte en fonction de la maitrise élémentaire / AS, si vous faites du NM en 10 avec des discs vous pouvez zapper la maitrise, la remonter quand vous serez sur du HM… Bref, le simCraft, le théorycraft, foutez ça aux oubliettes, stuffez vous selon votre ressenti.

Ensuite, par le biais du reforging, du gemmage et des enchants, vous pouvez faire varier vos stats plus largement qu’en choisissant des BiS prédéfinis… A moins que vous visiez rapidement le cap à 7613 de hâte… (perso, avec mon stuff 516, je peux monter à +6000 uniquement en reforgeant)

Regardons maintenant les bonus de set :

Le 2P améliore le totem guérisseur, c’est BON à prendre.

Le 4P améliore l’éveil ancestral, si vous utilisez beaucoup de soins mono : allez le chercher. Sinon? pas intéressant. Perso, dans ma team actuelle je n’irais pas le chercher

Aller chercher le 4P diminuera vos stat si vous vous focalisez sur vos BiS, en effet, il n’y a pas de pièce de set foudroyante, donc un ilvl inférieur.

A choisir les meilleures pièces de set je prendrais dans l’ordre :

Les  Epaulières = Tête > Jambis> Gants  >>> Torse : qui n’a pas de spi…

Pour cette liste, je vais mettre le stuff  maximisant l’esprit et la quantité de stat, et uniquement des pièces 522, vous comprendrez que les pièces foudroyantes passent au dessus ect…

Ensuite, je ne linkerais que des pièces spi… En effet, les meilleurs bijoux étant des bijoux inté, prendre des pièces sans spi est suicidaire.

ivl Nom Stat 1 Stat 2 Obtention
Casque
522 Ventail du féticheur Esprit Maîtrise Concubines jumelles
522 Casque de serpent nuage Esprit Critique Travail du cuir
Amulette
522 Prisme d’âme de Lei Shen Esprit Crit Lei Shen
522 Sautoir du feu passionnel Esprit Crit Concubines jumelles
522 Collier du soigneur en terre cuite Esprit Maîtrise Trash loot
522 Sautoir de stygimlochie Esprit Hâte Oondasta
Épaules
522 Mantelet du féticheur Esprit Maîtrise Qwon de fer
522 Spallières de peur tremblante Esprit Hate Tortos
522 Mantelet de foudre Esprit Critique Exalté – Assault des Panda Shan – 1000 po
Capes
522 Cape d’accélération constante Esprit Hâte Sombre Animus
522 Drapé de Nuits retentissantes Esprit Critique Jin rokh
522 Drapé de tisse-rêve Esprit Critique Assault des Panda Shan – 1250 Points de vaillance
Torse
522 Tunique de scellepeau Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 2250 Points de vaillance
522 Cotte de maille du hache-mousse Esprit Maitrise Oondasta
522 Chaîne de magie dévorante Esprit Maîtrise Megaera
522 Lorica de fournaise de Ro Shak Esprit Hâte Qwon de fer
Brassards
522 Crispins de mande-esprit Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 1250 Points de vaillance
522 Brassards couvre-veine Esprit Hâte Durumu
Gants
522 Les doigts de la nuit Esprit Critique Concubines jumelles
522 Protège main du féticheur Esprit Hâte Conseil
522 Torsade de la mère sans pitié Esprit Maîtrise Ji Kun
Ceinture
522 Lorica de la langue fourchue Esprit Critique Megaera
522 Liens de morsure crépitante Esprit Critique Révéré – Assaut des Panda Shan – 1750 Points de vaillance
522 Ceinture d’avimimus téméraire Esprit Hâte Oondasta
Jambes
522 Jambières des vents mugissants Esprit Maitrise Lei Shen
522 Jambards du féticheur Esprit Hâte Ji Kun
Bottes
522 Sorelet de serpent nuage Esprit Maitrise Travail du cuir
522 Grandes bottes de lieur de fantome Esprit Hâte Jin Rokh
Anneaux
522 Globe oculaire captif de durumu Esprit Critique Durumu
522 Anneau de shamuru Esprit Critique Oondasta
522 Oeil pétrifié du basilic Esprit Maîtrise Horridon
522 Anneau de l’assaut Pan Shan Esprit Hâte Amical- Assaut des Pandashan – 1250 points de vaillance
Arme à une main
522 Amun-Thoth Esprit Maîtrise Conseil
522 Dague rituelle de l’oeil esprit Esprit Critique Durumu
522 Torall Esprit Hâte Lei Shen
522 Jerthud Esprit Maitrise Loot partagé
Bouclier
522 Carapace de Tortos abandonnée Esprit Hâte Tortos
522 Bouclier du désepoir jumelé Esprit Maîtrise Concubines jumelles

Bijoux

Un recopiage de l’article le chaman 5.2 pour la présentation des nouveau bijoux :

La 5.2 introduit un nouveau concept : le RPPM, qui est le taux de proc réel par minute.

Voir : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7811342046?page=79#1561

Dernier souffle d’Horridon :
1467 Int, 4780 mana quand ça proc, 2390 Mp5 lorqu’il est up. Soit en moyenne : 776,32 Mp5.

Talisman apaisant de l’assaut Pandashan
1467 Int, utiliser : 29,805 mana, 3Min de CD : donne 828 Mp5 si vous le claquez dès que up.

Sac gravé du rejeton de l’hydre

1467 Esprit, proc un bouclier de 28018…

Calice imprégné de foudre
1467 Intel, « vos sorts de soin ont une chance de vous donner Pouvoir infini, qui une fois à 6 stacks, va heal instantanément la personne la plus basse en vie de 56071 + 125% ps (soit pour se donner une idée 93571 pv à 30k ps).

Relique volée de Zulzadar
1467 Esprit, « Vos sorts de soin ont une chance de vous donner Bénédiction de Zuldazar, qui peut stack 6 fois, utiliser : Consumme les charges pour faire un bouclier de 9339pv par stack (soit 56034 pv à 6 stacks).

Et voici ma propre étude :

Je commence déjà par une explication du tableau qui va suivre :

Primo, j’ai séparé les bijoux intel des bijoux esprits. En effet, certains veulent maximiser leur esprit, soit pour le raid (tide) soit pour une optimisation vers les seconds caps hâte de la pluie et du remous. C’est un choix valable.

Secondo, explication des colonnes :

L’équivalent soin correspond à la valeur dans les soins de l’intel que j’avais calculé sur mes tableaux de théorycraft soit 100 d’intel apporte environ 0.3% de heal en +. Pour les sceaux polarisants j’ai repris les calculs de Vixsin, je déteste ces bijoux, mais certains les aiment (surtout s’ils font des moyennes, perso, les moyennes, je ne les aime pas en heal). Les valeurs pour la relique volée, le calice et le sac sont issus des logs.

Le Mp5 correspond au réel retour en mana. Pour tout les bijoux esprit ou à proc esprit, les valeurs sont théoriques (car ne prennent pas en compte les moment ou on est full mana, soit en début de fight). Pour le dernier souffle d’Horridon et le talisman, je suis allé cherché à la fois le Mp5 théorique, mais aussi, parce qu’on peut le voir, le Mp5 réel à partir de log.

Enfin, le (U) signifie Upgrade x2.

Pour finir, je vous ai mis des jolies couleurs et les ai classé selon mes préférences ;)

tableau bijoux

Voilà.

Une chtite conclusion en musique?

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